- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Головоломка – это задача, у которой есть правильный ответ.
Скотт Роджерс
Отличие тут – в слове «задача». Поставить перед игроком задачу, которую он решит, бросить ему вызов – вот главная функция головоломок (да и вообще игр!). Они бросают вызов: «Реши меня».
Но сперва игрок должен понять, какая награда ему полагается за решение головоломки. Например, благодаря ей он откроет дверь, сложит картинку или переведет сообщение; главное – чтобы игрок понимал, что делает. Тут актуальна очень важная мысль:
СПЕРВА ПОКАЗЫВАЕШЬ ДВЕРЬ – И ТОЛЬКО ПОТОМ ПОСЫЛАЕШЬ ЗА КЛЮЧОМ[232]
При создании головоломки берите простые модульные элементы – из небольшого их количества можно составить много комбинаций. Чтобы не путать игрока, используйте минимум движущихся объектов. Убедитесь, что, когда в головоломке что-то двигается, игрок четко видит, что произошло, и понимает, как вернуть все назад. Часто уследить за собственным прогрессом не выходит. Если нарушение формы – не часть головоломки, пусть ее элементы выглядят однородными. Однородность и единообразие помогут игроку понять, как объекты связаны или стыкуются друг с другом. Он должен концентрироваться на головоломке, а не на том, как взаимодействовать с ее компонентами, поэтому само взаимодействие сделайте простым – через одно нажатие кнопки. Пусть оно не приводит к решению автоматически, но игрок поймет, что если много раз повторит такое действие, то рано или поздно все решит.
Когда я встречаюсь с головоломкой в игре, я соотношу ее со всеми способностями героя, предметами в инвентаре и объектами в помещении. Думаю о том, чем именно является конкретный компонент, как он связан с другими компонентами и со всей головоломкой. Если связь между компонентами головоломки неочевидна, легко запутаться и остаться в недоумении. Убедитесь, что для решения не нужно понимать культурные или мистические отсылки или странно использовать предметы.
К примеру, в Resident Evil 2 дверь полицейского участка открывалась головоломкой, требовавшей поместить на пульт управления шахматные фигуры. Чего-о-о? С каких это пор в полицейских участках валяются шахматы, тем более способные чем-то управлять через пульт? Было бы куда логичнее, если бы мы, продвигаясь по участку, искали… не знаю… скажем, ID-карты мертвых полицейских. Это я к чему: привяжите головоломку к сюжету, и она не покажется абстрактной.
Все инструменты, необходимые для решения головоломки, должны быть у игрока под рукой. Нехорошо гонять его по всему уровню, а то и игровому миру, в попытках выяснить, что подходит, а что нет.
Сама форма головоломки тоже служит подсказкой. Например, если она показана сверху подобно настольной игре, игрок распознает и использует аналогию еще до того, как возьмется за решение. Если компоненты перемещаются как-то специфически, игрок сможет предсказать цепочку их перемещений. Как и в задачах с таймингами, это вместе с анализом «планировки» позволит ему распознать паттерны и достичь успеха.
По сути, головоломки в играх представляют собой гейтинг (gating mechanism), то есть способ ограничивать прогресс. Если у вас их много, убедитесь, что маршрутов по уровню тоже более одного. Если игрок не сумеет решить какую-то головоломку, рано или поздно ему придется к ней вернуться – но, быть может, тогда он уже додумается до решения.
Подсказывайте игроку, когда он близок к ответу, а когда нет. Помните детскую игру, где прячут предмет и ведут к нему ищущего, говоря «холодно» (далеко) и «горячо» (близко)? Так и должен поступать с игроком дизайнер. Пусть подсказки будут соответствовать головоломке. Спросите себя: «Что бы мне на этом этапе хотелось знать?» Напоминайте игроку, какова его цель. Монтажные склейки помогут вам показать причинно-следственные связи между действиями и тем, как реагирует на них головоломка. Давайте положительное подкрепление голосом и звуками. В целом есть всего четыре метода разгадать головоломку: метод рассуждения, знания, мастерства и удачи. Лучшие головоломки позволяют игроку в той или иной мере использовать все. Нет, вы не хотите, чтобы игрок наткнулся на решение случайно, но если уж он совсем в тупике, то лучше так.
Подарите игроку момент, когда он воскликнет: «А-а-а!» (это не от боли, а от озарения). Он наступит, когда игрок поймет принцип загадки и отыщет решение. Возможно, потом замысел еще нужно будет воплотить, но пусть воплощение не занимает слишком много времени – сейчас это уже бездумная работа.
Но если момент озарения не настанет и игрок не решит головоломку, не устраивайте из этого сцену. Найдите способ сделать так, чтобы головоломка решилась без его участия. Дайте игроку подсказки или даже ответ. Конечно, не за просто так: если игрок получил ответ, не решив головоломку самостоятельно, он должен что-то потерять – бустер или деньги, как в играх серии Professor Layton. Если же он использует подсказку или дает неверный ответ, не нужно наказывать его совсем уж сурово – например, отбирать жизнь. Позвольте игроку принять решение заплатить штраф и продвинуться вперед. Прогрессия – это право, а не награда.
При разгадывании головоломок игроки в среднем более сообразительны, чем вам может показаться, но это не повод задумывать совсем уж запутанные или бессмысленные цепочки. Пример: чтобы попасть в локацию, игроку нужно замаскироваться под неигрового персонажа. Он должен наклеить липкую ленту на дыру в заборе, куда пролезает кошка. Кошка потрется о липкую ленту спинкой, часть шерсти прилипнет. Из этой шерсти персонаж сделает элемент маскировки – усы. Но у неигрового персонажа, которым он хотел прикинуться, усов не было! Столкнувшись с этим однажды, теперь я при работе с головоломками руководствуюсь очень важным девизом:
НИКАКИХ УСОВ ИЗ КОШАЧЬЕЙ ШЕРСТИ
Иными словами, не выпендривайтесь. Если решение головоломки напоминает машину Голдберга[233], значит, вы перемудрили и надо упрощать. Конфликт должен лежать в плоскости «игрок против головоломки», а не «игрок против дизайнера». Так что оставьте самолюбие при входе и делайте то, что понравится игроку.
До сих пор, впрочем, мы говорили о головоломках из сюжетных игр. Но бывают игры с головоломками и родственными им задачами другого типа:
• на ловкость (Bejeweled, Puzzle Quest);
• на внимание (Mystery Case Files);
• на эрудицию (Buzz! или You Don’t Know Jack);
• чистые головоломки типа