- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ЛУЧШИЕ НАГРАДЫ – ТЕ, ЧТО ДОСТАЛИСЬ НЕПРОСТО
Сувениры (souvenirs) – это материальные (ну то есть виртуальные) награды, напоминающие игроку о его приключениях. Их можно показывать на базе: в замке, на корабле, в квартире. Предоставьте игроку особое место для того, чтобы ими наслаждаться, вроде зала с трофеями Лары Крофт в Tomb Raider Anniversary (Eidos, 2007) – или хотя бы хорошей полки с качественным освещением. В Lego Indiana Jones: The Original Adventures (LucasArts, 2008) были анимированные интерактивные экспонаты, а в Uncharted 2: Among Thieves – виртуальный музей. Позвольте игроку приблизить к объекту камеру (или включить просмотрщик), чтобы он мог вдоволь им полюбоваться, и добавьте ярлычок, напоминающий, откуда этот трофей.
Не всем сувенирам место на полке. Когда их можно как-то использовать, они становятся осмысленнее. Победите Короля-лича в World of Warcraft – получите его меч. Побеждая роботов-мастеров, Мегамен забирает их силы. Почему бы вместо коврика из драконьей шкуры не дать игроку в награду за босса сапоги из той же шкуры? Пока он их носит, все будут видеть – он убил того красного дракона. Следите за тем, чтобы предметы-сувениры имели особые свойства. Может, эти сапоги из драконьей кожи защищают от огненных атак или позволяют ходить по углям и лаве. Может, они даже дают особую атаку – огненный пинок. Пусть предмет будет особенным, потому что тогда игрок с нетерпением станет ждать следующего боя, предвкушая, что выиграет в нем.
Главная проблема дополнительных материалов (bonus features) в том, что их обычно делают в последнюю минуту. Продумайте их с самого начала, но создавайте в конце. Так вы поймете, что именно будет считаться хорошим дополнением к основному контенту игры. Дополнительные материалы могут включать в себя следующие элементы:
• Другие костюмы. Смена одежды добавляет разнообразия – и юмора. Старкиллер в Star Wars: The Force Unleashed может носить костюмы с других уровней. Кратос в God of War получает доступ к пиджаку и костюму повара.
• Альтернативные модели. Подарите героям или злодеям новый облик! В Uncharted 2: Among Thieves есть толстая версия протагониста, а в Batman: Arkham Asylum можно превратить врагов в скелетов.
• Альтернативные режимы. Ах, режим с большой головой – как просто тебя закодить, но как много веселья ты приносишь! Удивительно ли, что мы так тебя любим? Дурацкие режимы бывают всякие: где-то взрывающиеся конечности противников заменяются праздничными подарками, где-то все машины в игре перекрашиваются в розовый. Единственные ограничения – фантазия и то, сколько времени осталось на разработку.
• Скачиваемый контент (DLC). Обычно его скачивают через консольные сети вроде Xbox Live Arcade, PlayStation Network или WiiWare. Скачиваемый контент бывает самым разным – в том числе он может включать в себя многие из перечисленных тут дополнительных материалов. DLC позволяет продлить срок жизни игры, добавляя в нее новое оружие, режимы, достижения, модели и уровни.
• Новые уровни. Это самый трудоемкий тип дополнительных материалов – но новые уровни (и вообще новый контент) становятся все популярнее, когда выходят в качестве DLC[240]. Если заранее запланировать, что часть контента будет дополнительной – то есть выйдет после основной игры, – то команда сможет лучше его проработать, повысив качество продукта.
• Музыка. Хотите послушать саундтрек к игре, не играя? Легко. Создайте аудиоплеер, в котором можно запустить эту музыку. Или просто позвольте вставлять диск с игрой в CD-плеер[241].
• Комментарии. Аудиодорожка, где команда рассказывает о разработке игры. Valve сделала интерактивные внутриигровые комментарии стандартным бонусом ко всем своим играм начиная с Half-Life 2: Lost Coast.
• Фильм о создании. Документальная короткометражка (а то и полнометражка) о разработке игры. Иногда это занимает много времени, но такие материалы становятся отличным способом познакомить людей с вашей трудолюбивой командой.
• Просмотрщик моделей. Позволяет внимательно изучить 3D-модели в игре. Дайте игрокам возможность управлять камерой, крутить модели, приближать их и удалять – в общем, увидеть в наилучшем свете. Этот бонус особенно полезен в играх типа стратегий, где на героев обычно смотришь с расстояния.
• Просмотрщик арта. Самый популярный дополнительный материал: просто отсканируйте концепт-арт – и вуаля! Ладно, это ленивый подход, можно сделать лучше. Подложите под изображения музыку и комментарии художников. Им редко дают слово. Покажите рисунки не только персонажей, но и окружения, предметов, карт, а также прочие материалы по дизайну, которые помогут игроку понять, сколько труда вкладывается в игры. Пусть темпом презентации управляет игрок. Не заставляйте его ждать появления следующей картинки. И попробуйте добавить лупу, чтобы он посмотрел на изображение поближе. (Можно даже завязать на изображение какую-то награду, которую игроку нужно будет найти!) Либо предложите ему собрать картинку по кусочкам, как пазл, а потом дайте награду, связанную с тем, что на ней нарисовано.
• Промоматериалы. Чаще всего встречаются в сиквелах, поскольку ассеты для них обычно создают под конец разработки. Во франшизах с долгой историей они могут быть особо примечательны тем, какое будят чувство ностальгии.
• Трейлеры. Фильмов (особенно актуальны, если игра сделана по лицензии), других игр, сиквела. Только не делайте их обязательными к просмотру – пусть у игрока остается возможность промотать.
• Мини-игры. Иногда бывает так, что вся игра – это сборник мини-игр[242], но не забывайте добавлять их и в большие. Мини-игры позволяют игроку отвлечься от длинного приключения, не «вынимая диск». Пусть у мини-игры будет логичное обиталище – например, зал с игровыми автоматами. Делать мини-игры достаточно легко: просто выделите самый увлекательный элемент своего геймплея и задайте ему новый контекст. В God of War мы поступили именно так: все компоненты режима «Вызов богов» уже присутствовали в коде игры, мы лишь изменили условия победы. Иногда полученные в мини-играх награды можно использовать в основной игре. Иногда это рекламные сущности, как Mass Effect Galaxy для iPhone – за ее завершение игрок получал награду в Mass Effect 2. Ну есть еще вариант делать как все и передирать Galaxian.
• Многопользовательские режимы. Многопользовательскому геймплею можно посвятить целую главу[243], но есть и другие элементы, негеймплейные. Обмен предметами, чат, режим наблюдателя, списки друзей и противников, позволяющие посмотреть статистику приятеля, – все эти дополнительные сущности добавляют ценности игре. Помните, что интерфейсы должны оставаться простыми и дружелюбными к игроку. Следуйте правилам с уровня 8: немного кликов, минимальное количество экранов, иконки вместо текста и так далее. Так назначение этих опций останется понятным.
• Альтернативные