- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Читы. Читы обычно использует команда во время разработки. Их можно активировать, чтобы получить бесконечный запас здоровья, патронов, жизней – или просто старую добрую неуязвимость. Советую не включать читы до тех пор, пока игрок не прошел игру хотя бы один раз, иначе это получится читерство! И он не получит того опыта, который игра стремится предоставить. Некоторые игры очень хотят подтолкнуть игрока к честности – например, читеру становится недоступна «хорошая» концовка или, как в GTA, его помечают особым образом. В Team Fortress 2 любой, кто не использовал читы, получает особый ангельский нимб под названием «Нимб праведника» (его можно надеть).
Наша индустрия очень хорошо умеет делать так, чтобы игрок почувствовал себя плохо. Мы с полпинка убиваем персонажей, ставим их в невыносимые ситуации, а потом издеваемся, когда они лажают. Мы без зазрения совести их обворовываем и дурим при первой возможности. И толком не умеем хвалить. Разработчики часто задаются вопросом, почему игроки жалуются на игры. Но любой, кто имел дело с детьми, знает: лучший способ подтолкнуть человека сделать так, как ты хочешь, – похвалить его. Поэтому наша задача – заставить игрока почувствовать себя самым клевым в мире. Лучший пример похвалы игрока я видел в Zack & Wiki: The Quest For Barbaros’ Treasure (Capcom, 2007). Каждый раз, когда игрок делает что-то правильно, там происходит следующее:
• играет музыкальный фрагмент, означающий успех;
• персонаж проигрывает анимацию победы или забавную реакцию;
• вокруг него появляются эффекты частиц;
• Вики (обезьянка – напарник игрока) текстом поздравляет его с успехом;
• у Вики тоже есть своя музыка и эффект частиц.
Когда игрок находит решение головоломки, происходит не только описанное выше:
• взрыв спецэффектов окрашивает экран желтым, летают звездочки;
• играет музыка, означающая успех (более долгий музыкальный фрагмент);
• проигрывается анимация, где герой показывает кусочек головоломки или полученный в награду предмет;
• показывается название этого предмета.
Похвала выражается восемью разными способами, включающими в себя анимацию, визуальные эффекты, музыку и текст. И это – за одну головоломку! Супер! В этой игре я почувствовал себя самым умным игроком в мире, и поэтому мне хотелось играть дальше! Но помните, что и с хорошим можно переборщить. Когда хвалят ни за что или за мелочи, похвала теряет смысл.
Подумайте, насколько часто вы тешите самолюбие игрока. В Fable NPC делают вам комплименты или в ужасе отворачиваются в зависимости от того, добрый вы или злой. Это именно то, что игрок хочет видеть, ведь он прикладывал усилия к тому, чтобы культивировать в персонаже добро или зло.
Награждать можно не только сокровищами… Я про сюрпризы (surprise)[244] и веселье. В Диснейленде есть игровая площадка в пиратской эстетике – «Логово пиратов». Там гости могут взаимодействовать с несколькими объектами, включая трюмную помпу и поворотный круг. Когда вы крутите последний, канат на шкиве начинает тащить из-под воды сундук с сокровищами.
В видеоигре игрок просто вытащил бы сундук, забрал сокровище и пошел дальше. Но тут вы, если продолжите крутить круг и поднимать сундук, увидите скелет, который пытается его удержать. Единственная задача такого сюрприза – повеселить посетителя. И в играх тоже могут быть такие моменты. Некоторые разработчики поступают похожим образом: например, автор Marvel Стэн Ли появляется в Marvel Ultimate Alliance 2, обезьяны из Ape Escape присутствуют на уровне с джунглями в Metal Gear Solid 3, а Braid обращается к «Миру 1–1» из Mario.
Некоторые полагают, что прогрессия (progression) сама по себе не награда, а игрока не нужно хвалить просто за то, что он прошел игру; в конце концов, разве не в том была его цель? На свободное время игрока есть много претендентов. Как же его увлечь, не дать ему потерять интерес? Нужен всего-то захватывающий сюжет, интригующий дизайн уровней, охренительно крутые драки с боссами и шикарные апгрейды. Плевое дело, ведь так? Но что, если в игру захотят поиграть сразу несколько человек? За ответом отправимся на уровень 14!
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 13
• Создавайте бустеры, сочетающиеся с действиями и атаками игрока и дополняющие их.
• Возлюби игрока своего! Добавьте в игру инструменты, которые помогут ему выиграть, например подстройку сложности.
• Если в игре что-то кажется слишком сложным или скучным, скорее всего, оно и есть скучное. Избавьтесь от этого.
• Не недооценивайте жадность игрока. Используйте ее как способ создавать интересные сценарии и вызовы.
• Распланируйте экономику игры с самого начала. Определяйте цену товара по тому, когда хотите позволить игроку его получить.
• Дайте игроку столько денег, чтобы в магазине у него был выбор.
• Пусть в магазине окажется много разных крутых товаров. Сделайте так, чтобы игрок вынужден был выбирать из (хотя бы) двух в самом деле замечательных штуковин – это мотивирует его потом вернуться за той, на которую не хватило ресурсов.
• Определите, нужны ли вашей игре очки. Награждайте игрока за внушительный счет и достижения.
• Не забывайте про бонусные материалы и DLC. Помните, что на создание этого контента требуется время, поэтому не откладывайте его на самый конец.
• Нужны награды просто для развлечения.
Уровень 14
Многопользовательский режим: в тесноте, да не в обиде
Первой в полной мере многопользовательской игрой в моей жизни стала Gauntlet (Atari, 1985). В нее могли вместе играть до четырех человек. Аркадный автомат был устроен так, что ярче всего (кроме фразы «Эльфу очень нужна еда») я запомнил, как мы с друзьями бесконечно толкались локтями. Gauntlet – кооперативная игра, но мы воспринимали ее иначе: каждый старался первым ухватить зелье лечения или активировать «умную бомбу».
Продолжали мы толкаться и у Teenage Mutant Ninja Turtles (Konami, 1989), и у Captain America and the