- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первый – это Сакамото Рёма, герой революции, сыгравший ключевую роль в реставрации Мэйдзи и остающийся самым прославленным самураем в истории [411]. Здесь Сакамото изображен в образе Кадзумы Кирю, что только усиливает культовый статус персонажа. Легко заметить, насколько именитый архитектор современной японской демократии похож на доблестного Кирю, защитника угнетенных и карателя привилегированных. Начало игры происходит в провинции Тоса на острове Сикоку, родине Сакамото, и в нем уделяется особое внимание описанию кастовой системы, царившей в то время в этой части Японии. Протягивая руку помощи гражданам низшего ранга, Сакамото с самого начала демонстрируется как народный мститель. Но, в отличие от реальной исторической личности политического визионера, Сакамото Кирю по мере прохождения оказывается ближе к фигуре странствующего рыцаря, которой серия отличалась до сих пор. Главный герой Ishin! – человек, не интересующийся борьбой за власть, движимый лишь преданностью своей семье и долгом мести (его господина убивают в начале игры в городе Тоса) по канонам великой традиции Yakuza. Поэтому местный самурайский сюжет опирается на скрупулезные исторические детали, чтобы в конце концов отделиться от основной серии. Игра открывается захватывающей сценой убийства Сакамото Рёмы секретным подразделением в Киото в конце 1867 года, и это известное историческое событие используется для интригующего сюжетного поворота – жертвой оказывается ненастоящий Сакамото, поскольку он скрывался под вымышленным псевдонимом, пока кто-то другой носил его имя… Знаменитые махинации Сакамото, направленные на смещение баланса сил для начала восстания лоялистов во время периода Бакумацу, позволили Масаёси Ёкояме разработать плотную и коварную нить повествования. Так, здесь появляются революционные фигуры Кацуры Когоро и Сайго Такамори («интерпретированные» в лице Сюна Акиямы и Рюдзи Годы) – соответствующие эмиссары провинций Тёсю и Сацума, сыгравшие решающую роль в свержении сёгуната. Лейтмотивы фольклора Yakuza накладываются на историческую основу, и мы становимся свидетелями нового переосмысления японской истории через призму вымысла.
Вторым крупным историческим элементом можно назвать Синсэнгуми – верное сёгуну ополчение, отправившееся в Киото в последние годы эпохи Эдо с миссией поддержания порядка и стабильности. Имперскую столицу действительно сотрясали непрекращающиеся восстания и заговоры лоялистов, а многочисленные ронины продолжали сеять хаос на улицах. Синсэнгуми были одновременно группой выдающихся бойцов, мастеров боевого искусства Тэннэн Рисин-рю, и беспринципных убийц, без колебаний хватавшихся за катаны при каждом удобном случае и терроризировавших Киото с 1863 по 1868 год. Резня, которой отметилось их короткое, но кровавое существование (в частности, бойня в гостинице «Икэдая» в 1864 году, о чем рассказывается в игре), а также разногласия и борьба за власть внутри самого отряда с жестким иерархическим кодексом породили бесчисленное количество художественных произведений.
Расположившись где-то между «Тремя мушкетерами» и «Грязной дюжиной», легенда о Синсэнгуми сохранилась в многочисленных романах, манге, аниме и прочих формах. В 2004 году тематическая мыльная опера производства канала NHK (с членами бойз-бэнда в главных ролях) пользовалась в Японии бешеным успехом, а грандиозные фильмы, посвященные знаменитому ополчению, продолжают выходить регулярно. В районе Мибу в Киото, где находилась штаб-квартира Синсэнгуми, можно увидеть связанные с кланом исторические достопримечательности, а также приобрести бутылки местного пива с изображением Кондо Исами или Хидзикаты Тосидзо (двух самых знаковых капитанов клана) и иные товары со знаменитым знаменем с иероглифом 誠 (макото), означающим «искренность». Все эти романтические признаки перешли в Ishin!, авторы которой продолжили исследование художественного наследия Синсэнгуми в японской памяти. Сюжет игры можно изложить следующим образом: Сакамото Рёма, желая отомстить за своего наставника, убитого таинственным ниндзя в маске, практикующим Тэннэн Рисин-рю, проникает в ряды Синсэнгуми под ложным именем. Он становится Сайто Хадзимэ (членом банды, существовавшим в действительности) и начинает анализировать стиль боя капитанов банды в надежде вычислить преступника…
Ryu Ga Gotoku Ishin! блистает своим шикарным актерским составом, полностью перекочевавшим из Yakuza. Хотя знакомые по серии лица уже использовались для некоторых заглавных ролей в Kenzan!, здесь разработчики продвинули этот принцип еще дальше: подавляющее большинство персонажей, которых мы встречаем на протяжении всей игры (их основная часть изображает реальных исторических личностей), «сыграны» героями Yakuza. Захватывающее подражание форме дзидайгэки со знакомыми актерами (а на самом деле – игровыми персонажами) сопровождается невероятным количеством моделей, которые создавали для саги на протяжении без малого двух десятилетий. Фанаты Yakuza могут изрядно поразвлечься, угадывая того или иного героя: хоть главные, хоть второстепенные, они пробуждают воспоминания (порой довольно смутные) о лицах из канонических эпизодов. В частности, роли капитанов различных фракций Синсэнгуми исполняют известные участники саги, обогащая конспирологический сюжет игры обстоятельствами своего прошлого. Предательства и заговоры в Ishin! становятся еще более убедительными благодаря тому, что капитанов «играют» Мадзима и Саэдзима, Сигэки Баба (молодой ловкач из Yakuza 5) [412] и Ёситака Минэ (антагонист Yakuza 3, на этот раз в роли «демонического заместителя командира» Хидзикаты), тем самым представляя соответствующую расстановку сил, чтобы еще сильнее застигнуть наши ожидания врасплох. Такой подход не просто служит нуждам фансервиса, но и усиливает романтизированное присутствие исторических персонажей в Ishin!. Например, лоялист Кацура Когоро: чтобы вынашивать свои тайные планы, он использовал различные псевдонимы, а во время розысков прятался среди нищего сброда на мосту Сандзё в Киото. В игре Когоро обретает уместное альтер эго в лице Сюна Акиямы, короля маскировки и плутовства из Камуро-тё. В другом моменте легендарного генерала Сайго Такамори, бесстрашного воина и одного из великих лидеров реставрации Мэйдзи, «играет» Рюдзи Года (Дракон Кансая из Yakuza 2) и передает