- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В Ryu Ga Gotoku Kenzan! [402] рассматривается фигура Миямото Мусаси, народного героя начала XVII века, вдохновившего огромное количество рассказов, романов, телесериалов и фильмов. Даже сегодня Мусаси остается самым известным японским фехтовальщиком. Его необыкновенная жизнь совпала с переломным периодом в истории Японии, когда возвысился сёгунат Токугава и начался период Эдо. Юношеские подвиги Мусаси разошлись в литературной форме – в частности, в 1930‐х их романтизировал Эйдзи Ёсикава в своей популярной серии книг, в свою очередь ставшей основой для превосходной кинотрилогии, снятой Хироси Инагаки в середине 1950‐х. В этих фильмах главную роль исполнил Тосиро Мифунэ: любимый актер Акиры Куросавы сыграл самурая гораздо более доблестного и эпического, чем шутовские и хамоватые антигерои, которых он привык изображать в фильмах японского мастера. Можно даже предположить, что первый фильм трилогии, снятый в 1954 году (в тот же год, что и «Семь самураев»), послужил для Куросавы образцом при разработке архетипа бесстрастного самурая «а-ля Мифунэ», шесть лет спустя увековеченном в фильме «Телохранитель».
В Kenzan! (кэндзан, аудиенция между самураем и его господином) Миямото Мусаси принимает облик Кадзумы Кирю, а влияние Тосиро Мифунэ чувствуется в том, как персонаж потирает лицо – например, когда чешет щеку. Сюжет игры посвящен тем же боевым подвигам, что и фильмы Инагаки: битве при Сэкигахаре в 1600 году, позволившей Иэясу Токугаве захватить власть в ущерб стороне, за которую сражался молодой Мусаси, легендарным поединкам Мусаси против нескольких человек из клана Ёсиока в Киото несколько лет спустя, а затем его победному противостоянию с виртуозным фехтовальщиком Кодзиро Сасаки в 1612 году на острове Ганрю, где заканчивается игра. Воплощая все больше кинематографических веяний, спин-офф Yakuza выдержан в чистейших традициях приключенческих тямбара. В первых четырех главах игры разворачивается длинное повествование, растянутое на несколько лет подобно эпическому полотну. Все обязательные элементы жанра следуют один за другим: предательство, испытание чести, побег, встреча с монахом, укрытие в заброшенном храме, долгая сентиментальная пауза в глухой сельской местности и новый побег. Вступление, длящееся несколько часов, завершается прибытием героя в роскошный Гион – легендарный район удовольствий Киото, императорской столицы Японии, служит фоном для привычного интригующего сюжета, в значительной степени отклоняющегося от официальной истории Миямото Мусаси. Сам герой, преследуемый людьми сёгуна, скрывается под псевдонимом Кадзуманосукэ Кирю [403].
В исторической реальности Мусаси был не только выдающимся фехтовальщиком и победителем более чем шестидесяти поединков, но также поэтом, каллиграфом и мыслителем. В конце жизни он записал свое учение в «Книге пяти колец» – классике боевой литературы, которую до сих пор широко изучают в Японии, в том числе среди бизнесменов, жаждущих стратегических наставлений. «Овладеть искусством длинного меча означает познать мир и себя. Таким образом, длинный меч является основой стратегии»[404], – писал Мусаси. Путь меча, столь тщательно теоретизированный важнейшим деятелем японского искусства и письма, позволил разработчикам Kenzan! реформировать традиционную систему потасовок в Yakuza. Сражения в спин-оффе в основном задействуют мечи, из-за чего в игре появились более сложные техники и приемы. Следуя за первыми двумя частями Yakuza, вышедшими на PlayStation 2, Kenzan! послужила пробой пера при разработке на PlayStation 3 (см. главу 3). В результате ее боевая система осталась довольно рудиментарной (геймплей продвинется намного дальше в 2014 году в Ishin!), но все же игра приобрела новый динамизм и свежесть. Игроку необходимо научиться владеть стойками, парировать и использовать различные виды оружия в своем распоряжении; здесь даже есть кузница, благодаря которой спин-офф еще сильнее углубляется в ролевые элементы. В целом смена обстановки привела к всплеску креативности разработчиков. Масаёси Ёкояма, убежденный поклонник дзидайгэки, особенно увлекся созданием материала о традиционной исторической эпохе, поэтому Kenzan! не испытывает недостатка в драматических поединках на фоне солнца, заходящего за высокую траву перед тории (ворота цвета киновари у синтоистских святилищ), или перед ревущими волнами океана, как в величайших шедеврах тямбара.
Интересно, что Kenzan! вышла примерно в то же время, что и самая первая часть серии Assassin’s Creed, и оказалась весьма похожим проектом, хотя и исключительно японским. Как и в игре от Ubisoft, в спин-оффе франшизы Yakuza авторы представили захватывающую историческую реконструкцию, где через фривольные развлечения и свободное исследование локаций скрупулезно передается культурная перспектива. Так, во время диалогов у игрока есть доступ к энциклопедическим заметкам, которые разъясняют некоторые термины эпохи или определенные факты, упомянутые персонажами. Образовательная Kenzan! весело представляет все популярные грани старой столицы в начале XVII века и постоянно придерживается событий, сотрясавших страну в этот бурный период. Кроме того, разработчики продолжили развивать туристическую сторону серии Yakuza, на этот раз обратившись к культурной столице Японии, самому живописному из всех городов страны – Киото.
В игре отметились достопримечательности столицы, такие как храм Киёмидзу с широким балконом, с которого открывается вид на город, или Сандзюсангэн-до, самое длинное деревянное здание в Японии, – среди них проходят запоминающиеся схватки во время наших прогулок по все еще диким берегам реки Камо и через бамбуковые рощи на окраине города. Впервые в серии появилась сельская местность, из-за чего игра приобрела особый деревенский шарм. Однако самым впечатляющим элементом сеттинга стал роскошный район Гион с его фестивалями, домами гейш и уличной музыкой, создающих атмосферу постоянного праздника. Японские игроки способны отправиться в тот самый сказочный Киото из гравюр и исторических рассказов, вид которого с трудом можно себе представить, взглянув на старый город в наши дни (разве что можно посетить реконструкции в виде декораций киностудии Toei, где прогуливаются статисты, одетые как самураи и куртизанки). Несмотря на отказ от современной обстановки, Kenzan! осталась верной дорогому для Yakuza реализму окружающей среды. С переходом на PlayStation 3 и улицы, и лесные тропинки были смоделированы с потрясающим вниманием к деталям: у кромки воды поют птицы, на рисовых полях работают фермеры, а количество японской хурмы на террасах аллей Гиона меняется в зависимости от времени суток.
Структура Kenzan! выполнена по образцу обычных эпизодов Yakuza, особенно по части побочных заданий. Многочисленные игровые подсюжеты основаны на народных верованиях и моде раннего периода Эдо: мы встречаем пьяных самураев, помогаем бедняку, который принимает свою сварливую жену за они (демона), покупаем вагаси (сладости) для беспризорников и становимся свидетелями духа времени, общаясь с историческими личностями. В одном из заданий Кирю встречает Идзумо-но Окуни, основательницу театра кабуки. Наблюдая за тем, как наш герой сражается на сцене, она вдруг придумывает новое хореографическое искусство, с помощью которого можно было бы рассказывать истории. Сам того не зная и вопреки своим намерениям, Кирю изобретает танец кабуки!
Не обошлось и без мини-игр, где