- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Kurohyou создавала не команда Нагоси, а syn Sophia [440] – японская студия, заработавшая хорошую репутацию в области файтингов. Она выпустила множество успешных игр про рестлинг и, прежде всего, создала серию Def Jam (названную в честь известного музыкального лейбла) в начале 2000‐х: в этих играх американские звезды хип-хопа сражаются под свои хиты в окружении городских джунглей. Одновременно жестокая и заводная франшиза достигла пика в 2004 году при выходе шедеврального файтинга Def Jam: Fight for NY, в котором можно играть за исполнителей вроде Snoop Dogg, Basta Rhymes, Method Man, Ice-T или Шона Пола. Схожее уличное насилие мы можем наблюдать в Kurohyou, где бои проходят аналогичным образом: один на один [441] и с видом сбоку. В противостояниях акцент сделан на динамике и перкуссии ударов. На экране не отображается полоса здоровья: о физическом состоянии и уровне выносливости сообщает поза персонажа, что усиливает реализм происходящего. Кроме того, в бою можно травмировать различные части тела – затем их придется лечить. Оставив позади стиль beat ’em up из канонической серии, Yakuza здесь стала бесшабашным симулятором драк.
В то же время мы остаемся в Камуро-тё и находим привычные мини-игры: боулинг, кран-машину, бейсбольные площадки и прочие. Хостес также никуда не делись (будущие поколения нужно обучать привычным развлечениям японского гетеросексуала), а поскольку герою семнадцать лет, мы можем найти себе байто (подработки, которыми обычно занимаются студенты). Кроме того, в Kurohyou предусмотрена возможность игры по сети (впервые для саги, где подключение к интернету ранее использовалось только для загрузки бонусного контента) – несколько игроков могут выполнять специальные миссии совместно или соревноваться друг с другом. Наконец, среди заметных отличий от канонической серии мы наблюдаем отказ от привычных кинематографических кат-сцен (по очевидным техническим причинам), на смену которым пришли иллюстрации с озвучкой на манер анимированных слайдов из портативных частей Metal Gear Solid на PSP. Фокус по-прежнему делается на повествование, но эстетика игры выполнена в стиле комиксов, а эпизодический характер спин-оффа еще больше подчеркивается разбивкой на главы [442], прерывистостью игровых сессий на портативных устройствах, а также закрученным сюжетом.
И правда, в этот раз Yakuza как никогда ранее принимает свою сериальную природу. После выхода игра породила собственный спин-офф в виде манги (ориентированной на ту же подростковую аудиторию) и, прежде всего, телевизионный сериал производства Tokyo Broadcasting System, который транслировался в Японии в конце 2010 года. Дорама из одиннадцати серий, каждая продолжительностью двадцать шесть минут, повторяет сюжет игры с некоторыми вариациями: Тацуя поднимается по иерархии Dragon Heat, препятствуя царящей там коррупции. Режиссура и резкий монтаж напоминают раннего Джона Ву (простое ли это совпадение, ведь фильмы гонконгского режиссера также послужили образцом для первых эпизодов Yakuza?), а драки выглядят особенно жестоко. Сюжетные перипетии, снятые в реальной обстановке Кабуки-тё, напоминающей игровой Камуро-тё, создает поразительное чувство рекурсии, как в экранизации Такаси Миикэ – возможно, здесь это ощущается даже сильнее, поскольку увеличенная продолжительность позволяет лучше рассмотреть город. Сериал остается верен правилам японской дорамы, поэтому содержит комичные скетчи и нотки романтики, и все эти компоненты в значительной степени подкрепляются несовершенной игрой молодых актеров. В лучших традициях дорамы антагонисты стали еще более стереотипными: они одеты в черное, изобретают свои интриги в ночном клубе, где попивают шоты, скалятся и изображают из себя суровых гангстеров. Среди этой гадкой кучки «плохих парней» можно узнать Хидэо Накано (актер позже сыграет Сибусаву в Yakuza 0) и самого Тосихиро Нагоси, снова блеснувшего в своей собственной вселенной.
Благоприятно принятый публикой портативный эпизод (около 340 000 проданных копий на сегодняшний день – немногим меньше, чем у Kenzan!) заработал право на продолжение, Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura Hen [443], вышедшее 22 марта 2012 года. На этот раз мы играем за четырех разных персонажей и, подобно Yakuza 2, отправляемся в Сотэмбори в Осаке. Как и в случае с первым эпизодом, выход игры сопровождал сериал о продолжающихся приключениях Тацуи Укё, которому уже исполнилось девятнадцать лет. Разошедшийся тиражом менее 180 000 экземпляров сиквел оказался гораздо менее успешным, чем предыдущая игра, и на этом серия спин-оффов Kurohyou закончилась, так и не перешагнув границу Японии [444].
Judgment (PlayStation 4, 2018)
С другой стороны, игра Judgment (выпущенная в Японии 13 декабря 2018 года под названием Judge Eyes) стала одним из самых амбициозных спин-оффов в серии Yakuza [445]. Изначально разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio хотели вновь использовать район, который формировали на протяжении многих лет, чтобы сделать поразительную версию Камуро-тё на движке Dragon Engine местом действия оригинальной истории с новыми героями. Похожим образом компания Rockstar в 2009 году выпустила два дополнения для Grand Theft Auto IV, взяв геймплей и окружение основной игры, но сосредоточившись на других персонажах. Такая же длинная и плотная, как любой эпизод Yakuza (или даже длиннее), Judgment опирается на ту же извечную смесь свободного перемещения, истории, подсюжетов и битв в стиле beat ’em up, но куда больше склоняется к стилю приключенческих игр из-за своего формата детективного расследования. Тосихиро Нагоси сам написал сюжет, в чем ему помог Цуёси Фурута, поэтому Judgment можно рассматривать как прихоть создателя, которому хотелось расписать свой собственный токийский детектив (Масаёси Ёкояма не принимал участия в создании игры), прежде чем отпустить сагу навстречу новым горизонтам. «Контраст между юмором и саспенсом, темной стороной – это то, что я люблю использовать в своих историях» [446], – говорил Нагоси после выхода игры. Итак, в Judgment мы наблюдаем все эксцентричные черты Yakuza, но также приключение следует ритму криминальной драмы, где закадровый голос последовательно представляет главы, как в нуарном романе.
Для японцев одной из главных отличительных черт Judgment стало то, что главного героя сыграл популярный певец и актер Такуя Кимура. Актер с крутой внешностью, которого фанаты ласково называют «КимуТаку», начал свою карьеру в успешном бойз-бенде SMAP в конце 1980‐х. Во второй половине 1990‐х он стал звездой национального масштаба, исполнил главные роли в нескольких сериалах. Среди них можно отметить криминально-комедийную дораму 2001 года «Герой», один из самых высокооцененных сериалов в истории японского телевидения. В нем КимуТаку перевоплотился в эксцентричного прокурора, который постоянно носит знаменитый оранжевый пуховик (даже в суде!) и обладает необычайным детективным чутьем. В Judgment, чье действие также происходит в мире правосудия, Кимура сыграл адвоката, ушедшего в отставку из-за профессиональной ошибки и