- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Авторы Judgment получили беспрецедентную возможность поместить одну из величайших знаменитостей страны в детектив длиной в десятки часов, а также весело «поиграть» с КимуТаку, сделав его героем бессвязных и безудержных злоключений в чистом духе Yakuza. Хотя у персонажа нет такой комической свободы, как у Кирю [447], детектив Ягами – тоже весьма неоднозначный герой, который может с одинаковой легкостью расправиться с группой головорезов ударами с лета, потратить время на участие в гонках дронов или пофлиртовать с молодыми девушками из Камуро-тё в стиле дейт-симов, снова вызывая в памяти сентиментальную комедию японских дорам. Более того, интеграция КимуТаку в качестве игровой модели позволила задействовать ауру секс-символа (сохранившуюся в его сорок пять лет), а также городской стиль одежды, с которым ассоциируется звезда [448]. Нагоси с радостью воспользовался этим на полную: кожаная куртка героя демонстрируется со всех сторон, а кольца, часы, браслеты и всевозможные аксессуары еще никогда не были предметом такой фетишизации. В одном из подсюжетов члены банды паркурщиков долго обсуждают свои дизайнерские украшения и открыто критикуют наш стиль. В конце концов, публичный образ Такуи Кимуры соответствует идеалу моды Тосихиро Нагоси, чья любовь к побрякушкам пронизывает всю игру.
Влияние сериалов, в частности судебных, ощущается и в обширном наборе персонажей, из-за которых сюжет игры разбивается на множество арок, как это уже было в Yakuza. Вокруг Ягами вертятся десятки героев, часть которых создана с нуля (например, его закадычный друг Кайто, с кем он образует дуэт в духе Холмса и Ватсона, но в более разнузданном исполнении), а кое-кого воплотили известные актеры телевидения (например, Акира Накао, завсегдатай фильмов о якудза и сериалов, сыграл босса юридической фирмы Гэнда) или кино (заметный Пьер Таки [449]). Более того, Judgment изобилует отсылками к мыльным операм, подарившим популярность КимуТаку: здесь он использует некоторые из своих трюков и культовых реплик вроде «Тё-маттэё!» («Погодите-ка!»), которые повторяет на протяжении всей игры с той же интонацией, что и в «Долгих каникулах» – дораме, принесшей ему славу в 1996 году. Игра позволяет себе такую же свободу настроений, как и большинство японских телевизионных сериалов: ее мрачный и даже тяжелый сюжет часто переключает внимание на причудливые события (заброшенный «отель любви» превращается в секретную лабораторию, бездомных Камуро-тё нанимает в частную армию коррумпированный министр и так далее). Все эти черты и так были визитной карточкой Yakuza, но генеалогия Judgment в еще более очевидной степени демонстрирует уважение жанру дорама, которому авторы торжественно воздают почет.
Увы, игра слишком длинная, чтобы привнесенная новой лицензией свежесть сохранилась на протяжении всего приключения. Здесь много сюжетных событий, а также побочных историй, но завсегдатаи Yakuza воспримут их в основном как повторение знакомых мотивов. Сюжет поначалу обещает многое, но история несколько раз сбивается с пути, а ее авторы будто не знают, что делать со всеми этими загадками: каждый пробел в повествовании рано или поздно повторяется в виде бесполезных объяснений и длинных флешбэков. Они навязывают игре избыточный и, в конечном итоге, довольно пресный ритм. Одновременно с этим исследование Камуро-тё мотивируется оскорбительными побегушками туда-сюда, а также постоянно прерывается бесконечными уличными драками или поиском предметов [450]. В значительной степени построенная на фундаменте Yakuza игра Judgment пользуется ее механиками до изнеможения: динамичные бои, безумные подсюжеты, погони (а-ля Shenmue), сцены с QTE и так далее. В этом отношении проект, вероятно, получился слишком похожим на Yakuza, чтобы расположить к себе знатоков серии. Это неплохая вариация на тему основной саги, но ее нововведения оказались недостаточно радикальными, а механики – слишком приевшимися. В ожидании десятого телефонного звонка, который продвинет сюжет дальше, игрока неизбежно настигает скука. Во многом проект напоминает свои же экраны загрузки, где индикатор прогресса движется вперед, а затем внезапно отскакивает назад, и так несколько раз подряд.
Тем не менее в Judgment появилось несколько более или менее удачных находок, обогативших приключенческую сторону геймплея, однако хотелось бы, чтобы он больше соответствовал классической модели детективных игр, даже если бы это означало отказ от ленивого наследия Yakuza. Среди новых возможностей можно отметить этапы слежки за подозреваемыми, слишком вялые и однообразные, чтобы по-настоящему увлечь, а также сцены суда, бледнеющие по сравнению с интерактивными выступлениями из знаменитой серии Phoenix Wright: Ace Attorney от Capcom. Но все же тот факт, что Ryu Ga Gotoku Studio экспериментирует с новыми идеями, в какой-то степени не может не радовать.
Judgment – это детективная игра, и в ней встречаются моменты, в которых мы исследуем окрестности с видом от первого лица в поисках улик. Хотя их игровая ценность практически нулевая (принцип, который позже переработают в Yakuza: Like a Dragon, заключается в своеобразном «пиксель-хантинге», где нужно просто наводить курсор на нужные элементы декораций), достоинство таких отрывков состоит в том, что они заставляют нас внимательнее рассматривать окружающую среду, еще больше погружаясь в реализм скрупулезной реконструкции. Так, лучшими главами игры можно считать этапы, посвященные ультрасовременному медицинскому исследовательскому центру ADDC – мы прогуливаеся по коридорам огромного безупречного комплекса, восхищаясь работой дизайнеров и отличной архитектурной согласованностью. Но затем приходит мысль, что в таких декорациях можно было бы создать более плотную и сосредоточенную на окружении приключенческую игру (в стиле проектов студии Quantic Dream, например), а не растягивать этот инновационный интерактивный сегмент путем его разбавления избитыми элементами Yakuza.
Подобно исследованию ADDC, некоторые сцены в Judgment отходят от шаблона Yakuza и намекают на новые возможности для будущих игр Ryu Ga Gotoku Studio. Среди них отметим отрывок, в котором потрясающая Саори, секретарша с хмурым и небрежным внешним видом, перевоплощается в хостес, чтобы обеспечить нам доступ к свидетелю. Затем игра предлагает нам сыграть за молодую женщину в коротком эпизоде от первого лица: когда мы идем по улицам Камуро-тё, прохожие внимательно разглядывают нас, бормоча легкомысленные замечания в наш адрес. Позже девица поможет нам еще раз: она заманит подозреваемого в ловушку, а герой поймает этого сексуального маньяка с поличным. Игра в очередной раз заставляет нас выдержать так называемый мужской взгляд (male gaze), чтобы лучше представить само явление, и делает это не без некоторого мстительного удовольствия. Неужели Ryu Ga Gotoku Studio вдруг превратила свои игры из образца развлечений для мужчин в неожиданный продукт феминистского прогрессивизма? Не совсем, но такая эволюция нравов, следующая за все еще робкими мутациями в