- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Воин Света 0 уровня - Сергей Шилов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Встаю, накладываю стрелу на тетиву и спокойно иду к ближайшему игроку. Они совсем расслабились, ходят с одними ножами. Я вижу прекрасно, дым немного мешает, но преимущества ночного зрения налицо. Они же, как я думаю, могут видеть только силуэт, так что пока мои движения такие же как у них, на мою вытянутую морду внимания обращать не должны. Люди вообще воспринимают только малую часть окружающего мира, а остальное их мозг дорисовывает из личного опыта. Так информация обрабатывается быстрее. Но и обмануть так их легче. Силуэт движется деловито, уверено, ни от кого не прячется — значит свой.
Подхожу со спины в двум, тащащим пару охапок шкур. Всё-таки нашли что можно пограбить. С дистанции три метра всаживаю стрелу в затылок заднему. Пока он падает вперёд, беру другую стрелу и всаживаю в лицо обернувшегося. Не спешу, но и лишних движений не делаю. Сбоку сознания вспыхивает извещение:
Освоен навык стрельбы из лука.
Вы убили трёх врагов в течении первых 10 минут игры. Получен бонус — увеличен шанс критического удара на 3 %.
Подбираю их стрелы, теперь у меня их 19. Более чем достаточно.
Сбоку подходит один, смотрит на кучи шкур на земле. Поворачиваюсь к нему спиной, спокойно натягиваю лук, поворачиваюсь и стреляю в удивлённое лицо.
Ещё какое-то сообщение хочет вылезти, но я мотаю головой и мысленно приказываю им не беспокоить во время боя. Если стрелять в голову, то эти новички умирают сразу, не успев издать ни звука. Сквозь дым вижу ещё пятерых, они заняты грабежом вигвама вождя. Он стоит в центре и почему-то не сгорел. Их слишком много. Поэтому я поворачиваю назад и двигаюсь вдоль окраины сгоревшего поселения.
Вижу ещё двоих. Моя способность обращаться с луком не позволяет надеяться убивать с одного выстрела на дальней дистанции, поэтому подхожу ближе. Где-то должен ныкаться ещё один. Напасть или поискать одиночку? В любое время он может наткнуться на трупы своих или их командиру придёт в голову светлая мысль устроить перекличку. Надо нападать.
Подхожу к паре, увлечённо снимающих скальпы с трупов. Они так заняты, что я подхожу почти вплотную. — Помочь? — спрашиваю и стреляю в ухо дальнему — он в трёх метрах. Тот что ближе поворачивается, начинает что-то отвечать, а я, опустив лук втыкаю рукой стрелу ему в глаз.
И тут на меня со спины с криком бросается третий, я его не заметил и если бы он не кричал, то… а так я успеваю обернуться и подставить лук под короткий меч. Лезвие отходит в сторону, он сшибает меня и мы оба падаем. Люди всё-таки крупнее шакалов.
Зато у нас есть зубы и я перекусываю ему горло.
От центра раздаются крики спешащих на помощь, а я вижу как из тени выступает высокий шакалолюд в чёрной мантии. Время замедляется. Капли крови повисают в воздухе, а крики исчезают. Это значит, что сейчас моё сознание работает со скоростью квантового компьютера. Т. е. сейчас я полностью синхронизирован с Локи, а такое может сделать только администрация или личный квантовый бог твоей расы. То бишь Тотем.
Он мельком смотрит на меня, а потом всем его вниманием завладевают тени убитых шакалов. Оказывается эти души стоят вокруг и смотрят на мой бой. Это души ботов, убитые игроки давно вернулись в свои капсулы. А вот боты умирают насовсем. Зато их духи реинкарнируют в других ботов и так до тех пор, пока они не наберутся достаточно жизненного опыта и не станут полноправными квантами.
Кажется они не хотят уходить, пока не окончен мой бой. И Тотем согласился подождать. Тут ведь какое дело, Тотем шакалов одновременно является и богом путей мёртвых в Квантовом мире. Так что, он может себе и не такое позволить.
Но теперь уже я не могу позволить себе сдаться. Только что мелькала такая мысль, умереть в последнем бою с превосходящими силами противника. Но не когда на тебя смотрит твой бог. Пусть и игровой, но тут важен принцип.
Время возвращает подвижность. У меня несколько секунд. Спихиваю с себя труп, оглядываюсь. Вокруг трупы шакалолюдов со снятыми скальпами. Вынимаю нож и быстро, чтобы не передумать, срезаю с себя скальп. Откидываю его в сторону, падаю, притворяюсь мёртвым.
Глава 5. Искусство создания проблем для будущего превозмогания
Превышен допустимый болевой порог. Принудительное отключение через пять секунд.
— Четыре.
— Три.
— Отставить! Отключить восприятие боли!
Боль отключена на пять минут. Если за это время не будет устранён её источник, вас принудительно отключат от симуляции.
Пять минут чтобы справиться с пятью рейнджерами с полным здоровьем, которые сейчас, зажгли факелы и осматривают землю рядом со мной в поисках следов предполагаемых убийц? Да эти пятеро к тому же ещё и в кожаных доспехах! Не полных, у них только чёрные кожаные кирасы, но всё равно, не очень то похожи на полуголых новичков, с которыми я резался раньше.
Ну, когда тебя загоняют в угол, то можно не беспокоиться о возможной неудаче. Хотя, прежде чем удивлять врагов своим воскрешением, лучше придумать более рациональный план. Тем более, что охвативший макушку ледяной огонь, перестал меня отвлекать.
А они точно, не новички. Судя по действиям, эти вот пятеро играют не меньше года и, возможно находятся на первом уровне. Да, для продвинутых игроков и три уровня за год можно пройти, но большинство, обычно достигает первого уровня за год, второго ещё за два, а третий, как повезёт. Хм. Значит они паровозили новичков. Наверняка принадлежат одной гильдии или клану. Надо будет потом выяснить, к какому.
Вспоминаю, что забыл снять трофейный колчан со стрелами. Он, правда и так полупридавлен мной (прощай стрелы), так что незаметно прикрываю его край рукой. Следопыты выяснили, что нападавший был один и на этом их расследование застопорилось. Командир, стоя в метре от меня приказал им