- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания «Энергетическая вспышка»: Путешествие сквозь рейв-музыку и танцевальную культуру - Саймон Рейнольдс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сэмплер — не обязательно самый важный инструмент в арсенале техно-продюсера. В то время как одни продюсеры с восторгом отзываются о сэмплере как о совершенном творческом инструменте («новой электрогитаре»), другие предпочитают синтезаторы (особенно старомодные аналоговые синтезаторы с их ручками и переключателями) за их тактильный элемент работы в реальном времени, что требует традиционного исполнительского мастерства и ловкости рук. Сэмплирование, однако, порывает с традиционными представлениями о «музыкальности», и поэтому я использую термин «сэмпладелия» как общую рубрику для революционных последствий рейв-музыки: ее радикального разрыва с идеалами интерактивной игры в реальном времени и естественного акустического пространства, которые до сих пор определяют процесс создания музыки.
Beats + Pieces
Хотя первыми, кто начал использовать эту технику — с помощью дорогостоящего инструмента Fairlight Computer Musical Instrument, — были арт-рокеры вроде Питера Гэбриэла и Кейт Буш, эпоха сэмпладелии по-настоящему началась тогда, когда более дешевые сэмплеры вроде Emu Emulator и Ensoniq Mirage попали в руки рэп-продюсеров. Сэмплирование стало логическим продолжением винилового бриколажа в стиле cut ’n’ mix, которым занимались хип-хоп-диджеи. Отойдя от модели уличных вечеринок (блок-пати) с диджеем и эмси, хип-хоп превратился в студийное искусство, построенное вокруг фигуры продюсера-автора и рэпера-поэта. Тем временем в Великобритании новые бюджетные сэмплеры подстегнули моду на «диджейские пластинки» в 1987–1988 годах. Под влиянием The Art of Noise, Mantronix и Steinski такие артисты, как Coldcut, Bomb the Bass, M/A/R/R/S и S’Express, создавали построенные на брейкбите сэмпл-коллажи, которые обладали фанковым грувом хип-хопа, но были достаточно быстрыми, чтобы вписаться в хаус-сет.
Критики сэмплирования указывали на вторичный, референциальный характер этой практики, веселое пренебрежение традиционным музыкальным мастерством и тот факт, что эти пластинки представляли собой наглую феерию звукового воровства. Энтузиасты тут же подхватили эти обвинения и превратили их в доказательство подрывного характера сэмплирования: нарушения авторских прав и демократизации создания музыки в духе панка. Трек «Beats + Pieces» дуэта Coldcut опередил и высмеял противников сэмплирования из числа ретроградов слоганом на обложке: «Извините, но это просто не музыка».
К 1990 году сэмпладелия расцвела, превратившись в более тонкую и завуалированную эстетику. Продюсеры хип-хопа и рейва все чаще отказывались от откровенных заимствований в пользу микроскопических фрагментов из малоизвестных источников — отчасти из желания творить более креативно, отчасти потому, что музыкальные издатели нацелили свой ястребиный взор на возможность получить дополнительные роялти, преследуя по закону несанкционированное использование композиций своих клиентов. Как только идея «сэмплирования как кражи» сошла с повестки дня, отношение к инструменту разделилось на постмодернистское и модернистское. Для одних сэмплер по-прежнему остается инструментом коллажа, сложных игр в поп-артовскую референциальность. Для других сэмплер представляет собой предельно простую модернизацию сложной и трудоемкой техники склейки магнитной ленты, принятой в конкретной музыке. Здесь цифровые технологии служат тиглем для звуковой алхимии — превращения исходного материала во что-то «новое», в звуки, которые, кажется, исходят от воображаемых или даже невообразимых инструментов. Руководящим принципом здесь выступает яростное убеждение в том, что все сэмплы должны быть замаскированы, а все источники — неузнаваемы. Однако в каком-то смысле такой подход сводит сэмплер к обычному синтезатору и тем самым упускает то, что действительно составляет саму суть этой машины: брать известное и делать его странным, но при этом сохранять призрачный, едва узнаваемый след ауры оригинала.
В танцевальной музыке конца девяностых сэмпладелия по большей части находится где-то между этими двумя полюсами: постмодернистской референциальностью и воссозданием конкретной музыки. Текстура этих треков все еще сохраняет ощущение рукотворности, но заимствования достаточно коротки или малоизвестны, чтобы не вызывать у слушателя конкретных поп-культурных ассоциаций. Моделью творчества здесь служит джаз-фьюжн семидесятых; из той эпохи заимствована не только идеология, но и большая часть сэмплов. Изрядная доля трип-хопа и джангла — это, по сути, фьюжн по дешевке: вместо совместного джема группы продюсер выступает в роли бэнд-лидера, искусно аранжирующего мастерскую игру музыкантов из разных жанров и эпох.
Хотя техно и можно исполнять вживую, оно редко рождается в реальном времени. Напротив, электронную музыку программируют и собирают секвенция за секвенцией, слой за слоем. Даже отдельные составляющие трека, такие как клавишные риффы и арпеджио, не обязательно возникают как обособленное музыкальное событие. Пошаговая запись — техника, при которой секвенции прописываются на экране компьютера, — позволяет нота за нотой выстраивать сложные риффы, которые зачастую не под силу исполнить в реальном времени даже самому ловкому клавишнику. Это не только упрощает исправление ошибок и добавление нюансов: секвенции можно переставлять местами, запускать задом наперед и вообще всячески с ними изгаляться методом проб и ошибок. Более того, один и тот же базовый рисунок риффа может быть сыгран в любом «окрасе», а музыканты вольны выбирать звуки из огромной палитры синтезированных инструментов и изобретенных ими самими сэмпладелических тембров.
На первый взгляд это кажется радикальным разрывом со спонтанностью рок-н-ролла. На самом же деле с самых ранних этапов истории этой музыки рок-группы использовали студийные технологии для исправления ошибок и наложения дополнительных инструментальных партий — хотя бы для того, чтобы пластинки звучали так же насыщенно и живо, как группа на концерте. В книге «Ритм и шум: Эстетика рока» Теодор Грейсик утверждает, что именно интерес рока к фонографии (искусству звукозаписи) отличает его от фолка и джаза, где пластинки обычно служат лишь фиксацией исполнения. В фолке и джазе значение имеют песня и импровизация соответственно; в роке же сама запись является базовой единицей музыкального смысла. В этом отношении хип-хоп и техно представляют собой апофеоз интереса рока к звуку как таковому (тембру, эффектам) и виртуальному пространству (нереалистичной акустике).
Грейсик указывает, что даже у самых истоков рок-н-ролла — на записях студии Sun — присутствовало студийное ухищрение: знаменитое эхо, которое Сэм Филлипс наложил на голос Пресли. Блеск психоделии конца шестидесятых проистекал из того, как такие артисты, как The Beatles, Джими Хендрикс и Pink Floyd, сочетали неприглаженное «чувство живой игры» (интерактивное взаимодействие сыгранной группы) с фантастическим элементом (галлюциногенными эффектами, ультраяркими тембрами, искусственным ощущением пространства, создаваемым с помощью эха и реверберации). Цифровая музыка отказывается от всех этих элементов «живого чувства»: интонаций и гибкого ритмического взаимодействия, которые дают понять, что люди из плоти и крови физически создавали этот звук вместе в реальном акустическом пространстве. Но в качестве компенсации она невероятно усиливает сторону психоделии, связанную с