- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Самый сложный план - Сергей Зонин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Но сэр, — подала голос женщина у другого пульта, — по вашей же логике, нам придётся совершить десять тысяч прыжков, чтобы заставить его истратить все мины. А ресурс гипердвигателя на такое совершенно не рассчитан, не говоря уж о том, что Тренч может собирать неиспользованные мины, как только мы уйдём с угрожаемого направления.
Боба поморщился под шлемом. Это уже было серьёзное возражение. Хоть кто-то тут умел думать. Это радовало в общем и целом, но конкретно сейчас мешало его планам. Тренч-то с радостью сделает вид, что не успел поставить очередную мину, но не объяснять же этого здесь открытым текстом…
— Ему придётся ставить гораздо, гораздо больше одной мины, чтобы мы её не уничтожили. Десятки или даже сотни на каждый вектор. Как он заминировал нам текущий курс. Но это мы там разберёмся, сейчас важно, что совершив прыжок в сторону, мы избавимся от войск, которые Тренч готов послать на завершение захвата Сферы. Если несущие их корабли совершат прыжки следом за нами, мы их обнаружим по радиации Кронау в момент выхода из прыжка.
Пока офицеры рубки готовили прыжок (это была крайне сложная операция, ведь нужно было вывести синхронно более-менее в один район не только саму Сферу, но и весь сопровождавший её флот), Боба послал КомпФорс отбивать двигательные отсеки. Никаких тактических указаний он при этом им не давал, предоставив полную свободу действий. У них свои командиры есть, вот пусть и покажут, на что способны. Он полагал, что способны не на многое (во всяком случае, по сравнению с клонами отца), и скорее всего, положат там значительную часть личного состава, ничего не добившись. Но напрямую на смерть их никто не отправлял, предъявить потом Бобе ничего не смогут. Если, конечно, кто-то наверху вообще будет беспокоиться по поводу смертности этого пушечного мяса… но лучше перестраховаться.
К его сожалению, переть прямиком на лучемёты смертники всё же не стали. Кое-чему их научили, да и парочка боевых операций за плечами. Воспользовавшись предоставленной свободой действий, а также лучшим знанием местности, они попытались через вентиляцию зайти за спины обороняющимся. В принципе, у них даже получилось. Зайти, в смысле. Успешно просочились, вырезали решётку, начали спускаться… и тут их аккуратно накрыли огнём те, кто прикрывали операторов E-Web. Оборона в коридоре оказалась эшелонированной. У тех, кто попытался высадиться непосредственно в машинное отделение, дела пошли чуть лучше — удалось накопить в тёмном уголке десяток бойцов, прежде чем их засекли и тоже подавили.
Одновременно с этим другие бойцы КомпФорса обстреливали укрепления из ручных барабанных гранатомётов Z50. Это было уже гораздо перспективнее. Сбить гранату на лету крайне сложно, если ты не джедай, а взрыв её если и не убивал, то уж точно выводил из строя весь расчёт лучемёта. Ох, как же матерились клоны по своим закрытым каналам, доступ к которым Боба получил! Боезапас Z50 по эффекту не отличался от обычной ручной гранаты, но голой рукой гранату на сотню метров не зашвырнёшь, особенно когда ты еле высунулся из-за угла и готовишься юркнуть обратно, как только засвистят бластерные заряды. А гранатомётом — запросто, у него штатная дальность двести метров. Да и точность не в пример выше, чем у ручного броска, даже при невозможности использовать электронный прицел. Архиполезная штука — в замкнутом пространстве даст фору любой ракетной установке. Может, КомпФорс и не ценит своих людей, но снабжает он их по первому классу — не на уровне спецназа, конечно, но большинство регулярных войск позавидует. Интересно, зачем? Весь опыт Бобы инстинктивно протестовал против такого подхода. Лучшее оружие и снаряжение должны быть у лучших солдат, а человеческому мусору и в руки следует давать мусор — для любого мандалорца это так же очевидно, как-то, что ходят ногами.
Выбить удалось только одно из шести укреплений, но и этого хватило — командиры КомпФорса немедленно бросили людей в прорыв, теперь уже в полной мере демонстрируя свой знаменитый фанатизм. Клоны пытались компенсировать потерю лучемёта плотным огнём из личного оружия, но имперцы без колебаний шли вперёд, перешагивая через трупы и раненых, да и сами стреляли весьма плотно. Пусть не столь метко, но коридор они понемногу расчищали.
Словом, в этой части всё шло как надо. Обе стороны прилагали все мыслимые усилия, жертвовали собой без колебаний. Самый въедливый следователь не скажет, что эта мясорубка была ненатуральной. Кто в ней одержит верх — не так важно.
Во всяком случае, вторую волну десанта он сорвал — установки притягивающего луча успели принять всего две сотни солдат в чёрных маскировочных силовых доспехах, когда Сфера, наконец, прыгнула. Прервался на время и обстрел из дальнобойных орудий.
Вообще прыжки на пару астрономических единиц оказались до ситха удобной штукой. Пилоты, судя по их лицам, сами не ожидали, что всё получится так быстро и легко. Тут практически ничего не надо было считать.
При обычном путешествии на световые годы надо вычислять множество манёвров, чтобы удержаться внутри гипертечения. Если же речь идёт о микропрыжке в пару мегаметров — мало того, что нужно невероятно точно определить точку выхода (иначе улетишь от цели больше, чем приблизишься к ней), так ещё приходится описывать в гиперпространстве петлю радиусом в несколько световых секунд. Потому что минимальная возможная гиперскорость в проекции на нормальное пространство — около десяти световых (обычно куда больше). То есть звездолёт в прыжке преодолевает это расстояние меньше чем за миллисекунду! Невозможно задействовать процедуру выхода за такой короткий срок. Вернее, можно, но это процедура АВАРИЙНОГО выхода. С погрешностью в добрый десяток мегаметров и с почти гарантированно убитым в хлам гипердвигателем. А если тот же самый двигатель ещё не успел остыть от процедуры входа — это вообще практически нереально. Поэтому только «мёртвые петли». С соответствующими рисками нарваться на мину или гравитень.
А вот на характерные межпланетные дистанции в гипере прыгать — сплошное удовольствие. Никаких петель, лети по прямой! И тормозиться до критических десяти световых тоже не надо, можно на сотне идти. Просто поворачиваешься носом в нужную сторону и выжимаешь рычаг. Сотни световых секунд корабль преодолевает за несколько секунд, у гипердрайва предостаточно времени, чтобы штатно отработать и на вход, и на выход, без аварийных нагрузок. Всего-то