Читаем без скачивания Живой Журнал. Публикации 2001-2006 - Владимир Сергеевич Березин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Извините, если кого обидел.
10 марта 2004
История про игры (II)
Таким образом, налицо первый из главных признаков игры: она свободна, она есть свобода. Непосредственно с этим связан второй признак.
Игра не есть “обыденная” жизнь и жизнь как таковая. Она скорее выход из рамок этой жизни во временную сферу деятельности, имеющей собственную направленность”.
Обычно отмечается незаинтересованный характер игры: “Не будучи “обыденной жизнью, она лежит за рамками процесса непосредственного удовлетворения нужд и страстей. Она прерывает этот процесс. Она вклинивается в него как временное действие, которое протекает внутри себя самого и совершается ради удовлетворения, приносимого самим совершением действия. Такой, во всяком случае, представляется нам игра сама по себе и в первом приближении: интермеццо повседневной жизни, занятие во время отдыха и ради отдыха. Но уже в этом своем качестве возобновляемого разнообразия она становится сопровождением, приложением, частью жизни вообще. Она украшает жизнь, она дополняет ее и вследствие этого является необходимой. Она необходима индивидууму как биологическая функция, и она необходима обществу в силу заключенного в ней смысла, в силу своего значения, своей выразительной ценности, в силу завязываемых ею духовных и социальных связей — короче, необходима как культурная функция. Игра удовлетворяет идеалы коммуникации (uitdrukking) и общежития. Место ей в сфере более возвышенной, нежели чисто биологический процесс добывания пищи, спаривания и самосохранения.
К. Гросс говорил о том, что игра — непреднамеренное обучение.
Эрик Берн описывал игры с точки зрения психологии. Он вводил термин “Времяпровождение” — “формальные ритуалы во время встреч предшествуют полуритуальным беседам на определённые темы; по отношению к последним мы будем применять термин “времяпровождение”, и говорил о том, что “Последовательности трансакций, основанные в отличие от времяпровождения, не на социальном, а на индивидуальном планировании, мы называем играми”.
“Времяпровождения и игры — это, на наш взгляд, только суррогат истинной близости. В этой связи их можно рассматривать скорее как предварительные соглашения, чем как союзы. Именно поэтому их можно характеризовать как острые формы взаимоотношений. Настоящая близость начинается тогда, когда индивидуальное (обычно инстинктивное) планирование становится интенсивнее, а социальные схемы, скрытые мотивы и ограничения отходят на задний план. Только человеческая близость может полностью удовлетворить сенсорный и структурный голод и потребность в признании. Прототипом такой близости является акт любовных, интимных отношений”.
Но за определением, которого нет, следуют попытки определить суть этого процесса, его цели и правила.
“В теории игр рассматривается количественная мера “выигрыша” в результате принятия правильной стратегии в данных условиях, исследуются модели наиболее выгодного поведения в условиях столкновения различных сторон, имеющих противоположные цели и интересы (модели конфликтов), общие правила установления стратегии… Математическое описание игры сводится к перечислению всех участвующих в ней игроков, указанию для каждого игрока множества всех его стратегий, а так же численного выигрыша, который он получит после того, как все игроки выберут свои стратегии. Согласно принятому в теории игр “принципу минимакса”, рекомендуется выбирать стратегию с учётом того, чтобы даже в случае самой оптимальной стратегии, принятой противником, выбирающий стратегию понёс наименьшие потери.
После этого игра является формальным объектом, который поддаётся математическому анализу. Основная цель этого анализа состоит в разработке критериев целесообразности поведения игроков, доказательстве существования у игроков оптимальных стратегий, установлении важнейших оптимальных стратегий, формул и алгоритмов для их фактического вычисления.
Итак, не поняв, что суть игра мы определили внутренние понятия и уже занялись классификацией. Игры классифицируются по различным признакам. Например их можно делить так:
1) коалиционные и бескоалиционные (каждая сторона состоит из одного игрока;
2) игры нормальной формы (информация получена до начала игры) и динамические игры (информация поступает игрокам постепенно);
3) конечные и бесконечные (в зависимости от числа стратегий).
Встречается и иная классификация игр:
1) антагонистические, в которых сумма выигрышей игроков в каждой ситуации равна нулю;
2) с полной информацией, в которых все участники располагают полной информацией о сложившейся в игре ситуации в каждый момент времени:
3) матричные — такие антагонистические игры, в которых каждый игрок имеет конечное число стратегий;
4) игры с природой, в которых один из противников не имеет определённой стратегии и целей;
5) с неполной информацией о позициях, сложившихся в игре.
Впрочем, все разговоры об игре превращаются в разговоры об игре в частности Что такое “игра вообще” никому не известно”.
Извините, если кого обидел.
10 марта 2004
История про игры (III)
Впрочем, все разговоры об игре превращаются в разговоры об игре в частности. Что такое “игра вообще” никому не известно”.
Большая Советская Энциклопедия в своём 17 томе второго издания говорит:
“ИГРА — 1) Одно из средств умственного, нравственного и физич. воспитания детей (см. Игры детские, Игротека). 2) Состязание со спортивной целью, напр. городки, теннис, футбол, шахматы (см.), или с целью развлечения, напр. домино (см.), карточная игра (см. Карты игральные) и др. 3) Исполнение на сцене или в кинопостановке драматич. произведения (пьесы, сценария) (см. Сценическая игра). 4) В капиталистич. странах — некрые виды спекуляции, напр. биржевая И. (см. Спекуляция биржевая).
Это сообщение зажато между статьёй о некоем селе, центре Игринского района Удмуртской АССР. Расположено это село на реке Лоза, вблизи железнодорожной станции Игра. (Собственно, и село это носит название “Игра”), и статьёй “ИГРА СЛОВ — словосочетание, основанное на частичном или полном звуковом сходстве слов и смысловом их различии”.
Определение, заключённое внутри тёмно-синего тома энциклопедии мне нравится. Это наиболее честное определение — оно необщее.
Извините, если кого обидел.
10 марта 2004
История про игры (IV)
Ясно, что что такое "традиционные игры" тоже не понятно. Что за традиционные, в чём традиция… Вот — широко распространённые шахматы и карты. Всё остальные пока вон — игру на сцене, турниры, прочие соревнования в спорте (хотя принадлежность шахмат к спорту уже никем не оспаривается).
Придя на семинар к ***, вместо того, чтобы заниматься серьёзными вещами, мы углубились в парадоксоговорение. В частности, было заявлено, что частным случаем шахмат положим шашки, частным случаем карт — кости.
Это упрощённое деление основывается на том, например, что вероятностная схема карт при игре в кости усиливается, и с помощью карточной колоды можно придумать аналог игры в кости.
Извините, если кого обидел.
11 марта