- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так, стоп! Вы же еще не построили уровень из серых коробок, верно?
Слава богу, потому что сперва надо возвести тестовый уровень, или «игровую площадку» (playground). Это уровень из грейбоксов, который вы не планируете использовать в игре. Здесь вы будете тестировать игровые механики и угрозы. Сперва нужно проверить их и довести до ума. Добиться крутых ощущений, а только потом – использовать на уровнях. Вот что стоит сделать на игровой площадке:
• Создайте наклонные поверхности и проверьте на них ходьбу, бег, инверсную кинематику и другие технологии. Убедитесь, что персонаж хорошо двигается не только по ровной земле.
• Поставьте несколько простых коробок разной высоты и проверьте метрики персонажа в прыжке, когда он подтягивается, колеблется на краю и так далее. Для проверки двойных прыжков и прыжков от стены создайте геометрию нужных габаритов.
• Проверьте механики и угрозы. Откалибруйте расстояния, тайминги и смертоносность.
Сестра тестового уровня – боевая арена (combat arena). Это как игровая площадка, только разработчики проверяют на ней боевые системы, укрытия и врагов. Пусть у вас будет возможность быстро заспавнить[178] и проверить разные комбинации врагов – так вы подберете наилучшее сочетание. Пока подробнее рассказывать не стану, потому что – спойлер! – битвам и врагам посвящены следующие две главы!
Обучающий уровень оставить напоследок?
На обучающем уровне (training level)[179] игрок осваивает основы геймплея. Здесь же формируется и его первое впечатление от игры. Там разгорается энтузиазм игрока[180], который должен продержаться дальнейшие часы. Казалось бы, это главный уровень в игре.
Казалось бы!
Увы, обучающий уровень часто откладывают на конец разработки. Я понимаю почему. Разработчики скажут вам, что пока не поиграешь в полноценную версию игры, не поймешь, что главное в геймплее и чему надо учить; что именно к концу производства художники обретают способность создавать самые красивые визуальные элементы и спецэффекты – и в итоге выхлоп получается наибольшим. Иногда они еще говорят, что основы игрок освоит сам в процессе игры. А правда в том, что график производства любит ужиматься, а приоритеты – меняться, из-за чего обучающему уровню в итоге часто уделяют недостаточно внимания.
Подумайте, не начать ли работу с него. Конечно, выглядеть он будет не так красиво, но команда всегда сможет вернуться к нему и доработать визуальную сторону. Плюс тут в том, что вы станете постигать основы игры вместе с игроком и четко поймете, чему его нужно научить, до того как у вас замылится глаз. Свежий взгляд всегда полезен обучающему уровню.
А лучше и вовсе его не иметь. По моему опыту, лучшие игры – это такие, где игрок постоянно изучает новые способности, добывает снаряжение, встречает новый геймплей и учится. Почему не сделать обучающим уровнем всю игру?
Мы начали создавать игровые уровни – но чем их заполнить? Есть у меня подозрение, что это мы выясним в следующей главе…
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 9
• Даже стереотип можно интересно обыграть.
• Чтобы тематика уровней была уникальной, используйте технику «мексиканской пиццы».
• Названия уровней помогают создать настроение и донести до игрока информацию.
• Формируйте дизайн сверху вниз: мир – уровень – ситуация – ежеминутный геймплей.
• Скелетов не бывает слишком много.
• Карта уровня и постеры дают игроку информацию и формируют ожидания.
• Обозначьте тип уровня: побег/выживание, исследование, образование или история с моралью.
• Чтобы найти слабые точки всего дизайна, используйте бит-чарт.
• При разработке дизайна игры используйте ограниченное количество систем и механик; ищите как можно больше возможностей использовать их повторно.
• Игрок всегда найдет способ сломать игру.
• Подталкивайте игрока играть задуманным способом.
• Ваш уровень – переулок или остров? Опирайтесь на сильные стороны каждого из подходов.
• Чтобы запланировать движение камеры, избежать проблем с архитектурой и геймплеем, сперва создайте карту уровня и макет из серых коробок.
• Ходьба не геймплей. Никогда.
• Если по ощущениям играется затянуто и скучно, значит, скучно и есть.
• В конце любого тупика игрока должна ждать награда, хотя бы просто мусорный бак.
• Если кажется, что куда-то можно попасть, значит, эта локация и правда должна быть доступна.
• Для тестирования метрик и систем используйте тестовые уровни и боевые арены.
• Оставляйте обучающий уровень напоследок (или нет).
• Учить игрока должна вся игра.
Уровень 10
Компоненты схватки
Любое действие можно причислить к одной из трех ключевых категорий: обороне, атаке или движению. Таковы компоненты схватки – будь то война или бокс.
Бэзил Генри Лиддел Гарт
Британский военный теоретик сэр Бэзил Лиддел Гарт умер до прихода видеоигр к славе, но эта цитата емко передает основы игровой боевки. Боевка – одно из популярнейших и важнейших занятий в репертуаре игрока. Чтобы боевая система удалась, разработчикам нужно приложить немало усилий и крепко подумать. Но прежде чем мы перейдем к самой боевке, давайте немного поговорим на непростую тему – о насилии.
Истина проста: многие видеоигры вертятся вокруг насилия.
Хотя нет, поправлюсь.
Игры вертятся вокруг действий. И некоторые из этих действий – удары, стрельба, тычки ножом, убийства – связаны с агрессией.
Банка червей[181]
Но человек, уверенный, будто все видеоигры полны насилия, явно ничего про них не знает. Есть много игр без агрессивных тем, от самой первой в истории – Tennis for Two – до свежих головоломок для айфонов. Список игр без насилия может занять весь объем этой книги. Но внимание почему-то достается мортал комбатам, думам и ГТА. Почему? Потому что:
1). насилие в видеоиграх живописное, драматичное и сочное;
2). так что оно быстрее всего затягивает игрока в петлю положительной обратной связи.
Игрок совершает действие (удар, выстрел). Видит немедленный результат (враг убит). Получает награду (опыт, деньги, бустер). Через столь элегантную петлю обратной связи игрок может быстро и часто взаимодействовать с миром. Принцип удовольствия Фрейда[182] во плоти. Позвони в звоночек