- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Верхний ракурс (high angle): камера над объектом, смотрит на него сверху вниз. Это уменьшает объекты. Хороший способ показать, как они соотносятся между собой.
Нижний ракурс (low angle): камера под объектом, смотрит на него снизу вверх. Это делает объект более грозным и впечатляющим на вид. Идеален для драк с боссами.
Съемка с низкой точки (worm’s-eye view): камера лежит на полу и смотрит вверх. На русском его еще называют «лягушачьей перспективой» – будто лягушка смотрит[128].
Вид с высоты птичьего полета (bird’s-eye view): ракурс с неба, будто за действием наблюдает птица.
Голландский угол (Dutch tilt): мы использовали этот прием в Maximo: Ghosts to Glory. Нам хотелось, чтобы картинка с камеры в игре ощущалась стремноватой и забавной, как в хоррор-фильме от Сэма Рэйми или сериале про Бэтмена 1960-х годов. Ставишь камеру под углом – и все кажется странным, будто окосевшим. Если взять голландский угол небольшого градуса, можно отлично воздействовать на игрока: он будет чувствовать, что что-то не так, но что именно, не поймет. Если же градус большой, то возникнет ощущение, что рехнулся весь мир.
Руководство по движению камеры
Двигать камеру – искусство само по себе. Вот самые популярные способы это делать. Подумайте, можете ли использовать какие-то из них – так игра станет кинематографичнее.
Облет (arc): когда камера (на кране или нет) следует вокруг героя по дуге. Нередко она описывает полный круг в 360°, если с героем происходит нечто поразительное (например, он получил новую способность).
Транстрав (dolly zoom): камера меняет фокусное расстояние, но при этом движется вперед или назад, благодаря чему центральный объект сохраняет тот же размер. Этот прием часто используется в фильмах Стивена Спилберга, когда герой чем-то поражен или понимает, что сейчас произойдет дурное.
Преследующая камера (follow): камера следует за объектом. Если это подходит кат-сцене стилистически, можно сделать так, чтобы камера слегка тряслась, будто снимают на ручную.
Съемка с пьедестала (pedestal): камера движется вверх, равняясь с объектом. Аналог преследующей камеры, только по вертикали. Если камера таким образом минует объекты на переднем плане, это помогает создать иллюзию скорости, особенно когда стремишься показать, как что-то внезапно или с силой поднимается.
Панорама (pan): когда камера движется влево или вправо. Играйте с панорамами, пусть они огибают объекты. Размещайте что-нибудь на переднем плане – так кадр выходит более интересным.
Вертикальная панорама (tilt): когда камера смотрит вверх или вниз, сохраняя позицию. Дополнительно украсить такой кадр могут блики в объективе.
Наезд и отъезд камеры (dolly): когда камера мягко приближается к объекту или удаляется от него. В кино это делается при помощи операторской тележки. Наезд становится интереснее за счет скорости: если нужны таинственность и саспенс, подползайте медленно, если происходит что-то опасное или драматичное – придвигайтесь резким рывком. Чтобы сцена выглядела динамичнее, поиграйте с начальным кадром – пусть наезд стартует раньше, чем объект начнет движение.
Наезд и отъезд за счет фокусного расстояния (zoom): меняется фокусное расстояние объектива, создавая иллюзию движения камеры. Будьте внимательны – не давайте камере приближаться сквозь объекты; не придвигайтесь слишком близко к объектам или героям с недостаточной детализацией. Когда текстуры из аккуратных становятся пиксельными, это портит погружение.
Другие замечания по поводу камеры
Мастером операторского дела вы уже стали – теперь давайте займемся режиссурой.
Ничто не убивает хороший кадр эффективнее, чем неприятная композиция. Простейший принцип хорошей композиции – правило третей (rule of thirds).
Видите на картинке воображаемые линии, разделяющие экран? Правило таково: центральный объект надо размещать на треть экрана по вертикали или горизонтали (на пересечении линий). Конечно, как только вы освоите правило третей, вам тут же захочется его нарушить. Это нормально. Вы же Художник.
Другое старое и проверенное правило называется пересечением линии (crossing the line). Как и в правиле третей, тут на экране или в игровом пространстве тоже нужно провести воображаемую линию – посередине. Представим, что ваш герой убегает от смертельной опасности.
Если смотреть на героя с разных сторон относительно линии, он будет выглядеть так, будто сперва бежит налево, а потом направо. Это странно и не передает ощущение, что герой бежит все время в одном направлении. Чтобы подобного эффекта избежать, добавьте кадр, где герой показан анфас; так станет ясно, что это тот же герой в том же пространстве.
Пересечение линии стоит держать в уме и при показе диалога двух героев. Иначе будет выглядеть так, будто они оба говорят с кем-то третьим – за кадром.
Всегда направляйте камеру на цель
Отличное правило режиссуры, применимое и к геймплею, и к кат-сценам, гласит, что камера должна указывать игроку, куда ему смотреть. Допустим, вы заходите в таинственное подземелье. Движение камеры может сказать игроку о многом: о том, где искать части головоломки, где расположены враги, может привлечь внимание к элементу архитектуры или направить к выходу. Или – что еще лучше – сделать все вышеперечисленное. Драматург Антон Чехов писал: «Если вы в первом акте повесили на стену ружье, то в последнем оно должно выстрелить. Иначе – не вешайте его»[129]. Иными словами, показывайте все, что понадобится игроку в этой локации. Можно выдавать подсказки постепенно, но не заставляйте игрока слепо гадать.
Даже если герой неспособен запросто обнаружить цель, позвольте игроку неким образом на нее посмотреть. В Batman: Arkham Asylum есть «режим детектива» (по факту рентгеновские очки), с помощью которого Бэтмен (игрок) видит противников и который намекает на тайные ходы. Heavenly Sword (SCEE, 2007) показывает элементы головоломок как «картинки в картинке» и демонстрирует специальные красивые планы врагов во время драк с боссами.
Не позволяйте персонажу пропадать