- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И дайте новой броне уникальное название: «Священная кольчуга защиты» или «Доспех из драконьей чешуи». Так игрок почувствует, что добыл что-то важное, достойное.
Но доспех – не только оборона. В Dead Space на комбинезоне Айзека отображается его здоровье – прямо на хребте. Благодаря этому игрок может узнать о своем состоянии беглым взглядом, без интерфейса.
Ghosts ’n Goblins тоже показывает состояние здоровья протагониста визуально, но наоборот: чем больше брони слетает – тем ближе герой к смерти. Это подходит и для оценки противника – игрок своими глазами видит, сколько ударов отделяет их от гибели.
Улучшение доспехов – удобный способ выдать игроку новую способность. Не получается сдвинуть тяжелый блок? Гидравлический доспех поможет. Кстати, это может быть и не доспех в прямом смысле. Костюм тануки[191] для Марио не только усиливает защиту, но и позволяет ему летать, увеличиваться и превращаться в статую, которой нельзя навредить.
Доспехи прекрасны тем, что позволяют игроку легко подгонять под себя персонажа, не меняя базовую модель. Это хорошо реализовано в World of Warcraft. Доспехи можно искать, покупать и даже делать самому – и когда другой человек увидит ваш модный шлем, он захочет такой же. Отличный способ мотивировать игроков больше времени проводить в игре. Это необязательно должен быть непосредственно доспех – подойдут также шляпы, уникальное оружие или ездовые животные. Чем больше в игре кастомизации, тем лучше.
Искусство делать пыщ
О-о-о! Пушки, пушки, пушки!
Кларенс Боддикер («Робокоп»)
Стрелять просто. Навел пушку, нажал на курок. Так? Но давайте взглянем на парочку самых популярных многопользовательских шутеров – и отметим, насколько они непохожи друг на друга.
В Quake карты подталкивают к линейному экшену и предсказуемым паттернам движения. Подобранное оружие и доспех могут в мгновение ока изменить динамику схватки.
Halo больше похожа на спорт, там есть разные игровые режимы. Ритм схватки медленнее, чем во многих других шутерах, отчасти благодаря регенерации. Подталкивает к стилю игры «напади и отойди». Большую роль в геймплее играет транспорт.
В Call of Duty: Modern Warfare есть многопользовательский режим, фокусирующийся на агрессивных схватках в ближнем бою. Можно улучшать оружие и персонажа как в RPG.
Team Fortress 2 похожа на RPG, но игроки выбирают непохожие роли с разными навыками. Режимы игры подталкивают действовать сообща, а не в одиночку.
Left4Dead тоже про командное взаимодействие – более того, без него не победить. В большинстве многопользовательских шутеров противники сходятся один на один, а в Left4Dead кучка игроков должна выстоять против бесконечной орды зомби. Режимы игры больше напоминают сюжетные истории, чем в других шутерах.
Даже в играх, где нет акцента на стрельбе, переход на дальний бой мгновенно меняет динамику. Поэтому, если делаете не шутер, советую приберечь огнестрельное оружие на десерт. Пусть игрок сперва освоится с доступными приемами и ударами без оружия. Когда все выучит – вооружайте.
Креативный директор Харди Лебель, автор нескольких успешных шутеров (таких как Halo: Combat Evolved и SOCOM 3), утверждает, что в дальнем бою главное – создать узнаваемый ритм. На ритм влияет целый ряд факторов: метод прицеливания, скорость перезарядки и стрельбы, точность оружия, смертоносность выстрела, доступность патронов и бьющего по большой площади оружия вроде гранат, механики здоровья и так далее. Значение имеют даже дизайн уровней, поведение искусственного интеллекта и остальные механики. Уф! Очень много всего – сперва начнем с трех китов[192]: действия, прицеливания и боеприпасов.
Действие (action) – это зарядить, выстрелить и разрядить оружие. Вот какие вопросы стоит себе задать:
• Как быстро игрок перезаряжает оружие?
• Ему нужно нажимать кнопку перезарядки или все происходит автоматически? Вокруг перезарядки можно создавать увлекательные системы риска и награды, ведь во время этого процесса игрок уязвим. Например, в Gears of War успешная ручная перезарядка быстрее автоматической, а неудачная – медленнее, так что игрок дольше остается беззащитным.
• Есть ли лимит боеприпасов? Игроку вообще нужно перезаряжать оружие?
• С какой скоростью оно стреляет? Если быстро, то и боеприпасы будут расходоваться быстро. За раз можно делать только один выстрел – или стрелять очередями?
• При выстреле возникает визуальный ореол, перегораживающий поле зрения?
• Одним выстрелом можно поразить более одной цели?
Прицеливание (aiming) – это то, как игрок наводится на цель, важная и сложная часть игры, от которой во многом зависит качество шутера. Ранние шутеры уповали на рефлексы и мастерство игрока, его способность навести курсор на цель и вовремя нажать крючок. До Halo: Combat Evolved (Microsoft Game Studios, 2001) в успешные шутеры чаще играли на ПК – в том числе и потому, что целиться мышкой удобнее. Справиться с непростой задачей прицеливания при использовании аналоговых стиков контроллера Xbox игрокам в Halo помогала функция помощь в прицеливании (aim assist).
Вне зависимости от того, какое прицеливание у вас в игре (свободное, автоматическое, через эйм-ассист и так далее), механики, связанные с этим аспектом игры, нужно адаптировать под вкусы целевой аудитории.
• Как игрок целится? Есть ли прицел (отдельный элемент оружия, а не просто крест или точка в центре экрана)? Насколько он закрывает поле зрения?
• Как влияет на прицеливание глубина резкости? Вот вам полезная визуальная хитрость: можно увеличивать резкость расположенных вдалеке, обычно размытых объектов, когда на них наводят видоискатель.
• Игрок целится вручную? Дрожит ли прицел (drift)? Есть ли у игрока возможность зафиксировать его? С какой дальности можно выстрелить?
• Прицеливание – автоматическое? Есть ли режим беглого огня? Есть ли система автоприцела или захвата цели?
• Есть ли при выстреле отдача, сбивающая прицел? Стремится ли дуло подняться, как у «томми-гана»?
• Есть ли системы, упрощающие игроку прицеливание, например лазерный прицел, буллет-тайм или боеприпасы с тепловым наведением?
• Может ли игрок двигаться при прицеливании? Есть ли ограничения – например, можно ли прицеливаться по диагонали или вверх над собой?
• Оснащен ли прицел альтернативными инструментами для обнаружения противника, например инфракрасной камерой, датчиком движения или сердцебиения? Можно ли как-то модифицировать оружие, добавить к нему глушитель или дополнительные элементы вроде гранатомета или штыка?
• Можно ли использовать стрельбу для решения головоломок и каких-то иных хитростей? Стрелять по целям? Сбивать замки с дверей? Выстрелом выбивать пистолеты из рук противников? Убить врага рикошетом?
• Можно ли отключить или поменять механизм наведения?
Перекрестье визора или прицел должны стать одним из самых тонких инструментов, дающих игроку обратную связь. С их помощью вам наверняка придется передавать информацию о прицеливании, разлете пуль, отдаче, заклинившем оружии, перегреве, боезапасе,