- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ПОИГРАЙТЕ В ЛУЧШИЕ ШУТЕРЫ И ПРОАНАЛИЗИРУЙТЕ ИХ ПОДХОД
Найдите время разобрать механики и модели поведения в лучших представителях жанра. Так ощущения от взаимодействия с оружием в вашей игре станут намного сильнее.
Боеприпасы (ammo) – это то, чем игрок стреляет. Про них можно задать отдельные вопросы:
• Где и как носят боеприпасы? Есть ли ограничения в том, сколько игрок может унести за раз? Нужны ли для конкретного типа оружия конкретные боеприпасы?
• Бывают ли у патронов особые свойства? Могут ли они быть поджигающими, отравляющими, иметь тепловое наведение, пробивать броню?
• Что происходит при промахе? Пуля наносит повреждение предметам окружения? Это влияет на предметы? Стекло бьется? На пластике остается след? Пуля рикошетит от металла?
Вот еще несколько хитростей, которые улучшат ощущения от взаимодействия с оружием в игре:
• Подчеркивайте эмоциональность и опасность перестрелки звуками: выстрелов, вражеского огня, пролетающих над ухом и бьющихся обо что-то пуль и так далее.
• Проигрывайте звуковой эффект выстрела и попадания на полной громкости вне зависимости от того, как далеко цель. Так игрок поймет, что попал. И звуковую реакцию персонажа не забудьте ему проиграть.
• Не забывайте о визуальных эффектах от стрельбы. Дульное пламя, вылетающие гильзы, дым – все это придает происходящему реалистичности.
• Вне зависимости от того, насколько натуралистичны попадания, всегда показывайте хоть какую-то реакцию – от искр и взрывов до фонтана кишок.
• И разумеется, при создании ритма перестрелки дизайн уровня – это и есть дизайн самой игры. Если вы создадите длинные открытые коридоры, а умереть от пули у вас легко, это подтолкнет играть осторожно. Если, наоборот, в пространстве много укрытий и способов уйти из поля зрения, а здоровье восполняется автоматически, то перестрелки больше будут напоминать схватки самолетов в небе: противники сходятся, кружат друг вокруг друга, а потом отдаляются – полечиться.
Вот какой мыслью делится с нами Лебель: «В целом игроки ожидают, что дальний бой будет ощущаться как мощный и приносить удовлетворение. Легко совершить ошибку и сделать огнестрельное оружие слабым, чтобы скомпенсировать чувство, будто в руках игрока слишком много власти. Боритесь с таким импульсом и не забывайте проявлять “щедрость” к игроку. Он вас за это поблагодарит».
Лучшая пушка для вас
При создании оружия, даже вымышленного, разумно отталкиваться от реальных образцов. В конце концов, у любого оружия есть конкретная функция, и вы, беря оружие в игру, можете опереться на нее. Но это только полдела. Осмыслите оружие с точки зрения эффективности.
Но сбалансировать арсенал трудно, особенно если вы отталкиваетесь от реальных прообразов. Есть игроки, помешанные на теме оружия, а у этих игроков есть мнение о том, какое из них лучше и как должны вести себя разные виды в бою. Если будете пытаться всем угодить, рехнетесь, поэтому лучше отталкивайтесь от того, что нужно игре. Вот несколько рекомендаций:
• Пистолеты стреляют по прямой (если только вы не та героиня из фильма «Особо опасен»). Это определяет, откуда и в кого можно выстрелить. За раз игрок попадает в одного врага, если только пули не умеют пробивать их насквозь. А значит, темп стрельбы невысокий. Обычно пистолеты нужно часто перезаряжать – в обойме у них по 6–15 пуль.
• Винтовки[193], особенно снайперские, требуют целиться перед выстрелом. Обычно из винтовки нельзя стрелять от бедра. Из-за этого при прицеливании игрок уязвим, тем более что обычно он смотрит в прицел, то есть радиус его зрения ограничен. Это дает врагу отличную возможность подкрасться… У винтовок часто большой боезапас. В магазине барабанного типа помещается до сотни патронов.
• Дробовики и огнеметы стреляют не по прямой – у них конусовидная зона поражения. Дальнобойность ниже, чем у пистолета или винтовки, но зато с ними можно попасть сразу по нескольким целям. На совсем близкой дистанции оба типа оружия наносят особо высокий урон. У дробовиков меньше боезапас, чем у пистолетов и винтовок, а огнемет быстро сжигает топливо. Огонь из огнемета может поджечь врага, нанося ему урон даже после окончания атаки.
• Автоматическое оружие позволяет стрелять быстро, но точность попадания при этом оставляет желать лучшего. Из-за высокого темпа патроны также расходуются быстро, и большой магазин не спасает. Если вы добавите автоматическому оружию небольшую отдачу, дрожание прицела или разлет пуль, это не только сделает его реалистичнее, но и подтолкнет игрока тренировать меткость. У вас одноручные или двуручные автоматы? Можно ли взять сразу два? От этого зависит, какие действия игрок способен выполнять параллельно со стрельбой.
• Тяжелое оружие наносит большой урон, но обычно долго разогревается или остывает. Миниган Пулеметчика в Team Fortress 2 не сразу раскручивается, но игрок может поддерживать его вращение, даже когда не стреляет. Недостаток в том, что враги услышат вас издалека… Гранатометами сложнее целиться, но они наносят огромный урон. В серии Call of Duty прицеливание из гранатомета ощущается менее точным и благодаря этому совсем не похоже на пистолет или винтовку. Размер магазина может варьироваться от десятка гранат до сотен снарядов в скорострельных миниганах.
Какое бы оружие вы ни выбрали, решите, насколько оно дальнобойное, мощное и с какой скоростью стреляет. Отследить эти параметры, сравнить оружие и добиться максимальной эффективности поможет матрица атак вроде приведенной ниже.
Обратите внимание: тут почти не дублируются параметры вооружения, а где они повторяются, там компенсируются недостатками вроде скорости стрельбы или перезарядки. Чтобы игра ощущалась многосторонней и целостной, важно каждому оружию дать уникальное «лицо».
Оружие дальнего боя – это необязательно пистолеты и ружья. В фэнтезийных играх, к примеру, мы видим самые разные снаряды и их аналоги: стрелы простые и волшебные, конус холода и так далее. В каком бы жанре вы ни работали, отталкивайтесь от принципов, описанных выше, для стандартного оружия: анализируйте дистанцию, урон, действие, прицеливание и боеприпасы – и все будет хорошо.
Последний вопрос, который нужно задать себе при создании многопользовательской игры: допускать ли огонь по своим (friendly fire)? Это напрямую зависит от режима. Куда логичнее допустить огонь по своим в PvP, чем в кооперативной игре. Но что бы вы ни выбрали, позвольте игроку включать его и выключать.
О нет. Патроны закончились. И что теперь?
Когда играешь в шутер, а