- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Говорят, пушек не бывает слишком много, но на самом деле вы не хотите, чтобы игрок таскал за собой в мешке целый арсенал. Часто в играх вы ограничены основным оружием и дополнительным. В этом случае нужно дать возможность быстро между ними переключаться, в идеале – нажатием одной кнопки. В Call of Duty: Modern Warfare 2 вскинуть дополнительное оружие получается быстрее, чем винтовку, так что оно полезно в ситуациях, где нужно выстрелить сейчас же.
В Gears of War и Uncharted используется система укрытий (cover system). Она не только позволяет игроку прятаться от выстрелов, прижавшись к стене или баррикаде, но и стрелять «вслепую» или с неполной видимостью. Возможность избежать риска в укрытии часто компенсируется ограничениями. Обычно для того, чтобы засесть в укрытие и выйти из него, надо нажать кнопку. Проследите, чтобы укрытия не были слишком «липкими», а то игрок начнет прыгать в них даже без особого желания.
Беги и стреляй
В играх можно стрелять самыми разными способами: с самолета, с поезда, из коробки, по коровке – как хотите! Если перед нами геймплей, напоминающий тир, то вот какие главные элементы мы, скорее всего, увидим на экране:
1). турель (в кадре и оружие, и игровой персонаж);
2). объект, в который можно стрелять (содержит улучшение или бустер);
3). цель, стоящая на земле;
4). визуальный элемент, демонстрирующий, почему нельзя стрелять «за пределы экрана»;
5). воздушная цель (обратите внимание, как четко игроку дают понять, что она сбита);
6). воздушная цель поменьше (обычно дает больше очков);
7). наземная цель поменьше (тоже больше очков).
Дальний бой со стационарного оружия (mounted ranged combat) – это тип геймплея как в тире, где нужно обороняться от волн врагов. Если у орудия неограниченный боезапас, игрок будет стрелять без остановки, если ограниченный – короткими очередями. Второго можно добиться и занимающей время перезарядкой. Чтобы помочь с прицеливанием, дайте игроку трассирующие пули – они и выглядят круто, и служат хорошей наводкой, если враги двигаются быстро или хаотично. Донесите до игрока, какова дальнобойность его оружия. Если по цели нельзя выстрелить, внятно визуально объясните, почему какие-то зоны на экране вне доступа.
При воздушном бое (aerial combat) и бое на транспорте (vehicular combat) движутся и оружие, и цель, поэтому дайте игроку возможность совместить мушку с врагом! Он почувствует, что контролирует ситуацию, если получит шанс заметить цель, навестись на нее и выстрелить. Если слишком много противников будет носиться мимо игрока, не позволяя ему отреагировать, он просто начнет палить вслепую, и в итоге мы получим бездумный и раздражающий игровой процесс. Чтобы у игрока было достаточно моментов для выстрела, настройте скорость целей и самого транспорта.
Рельсовый шутер (rail shooter) – это тип игры, где движением управляет не игрок. Игры вроде The House of the Dead: Overkill (Sega, 2009) и Star Fox (Nintendo, 1993) – рельсовые шутеры. Секции с рельсовой стрельбой видим мы и в играх типа Red Faction: Guerrilla, Uncharted 2 и Wet.
Уникальное достоинство рельсового шутера состоит в том, что разработчик полностью контролирует камеру и порядок событий. Это позволяет выстраивать сцены, которые игрок гарантированно увидит, яростные перестрелки и драматичные заскриптованные моменты.
Вообще некоторые рельсовые шутеры больше напоминают аттракционы-поездки вроде диснейлендовского «Дома с привидениями»[194], чем видеоигры. Более того, в парках развлечений по всему миру[195] стали появляться интерактивные тематические поездки. Так замкнулся круг: раньше игры вдохновлялись ими, а теперь они вдохновляются играми.
Не только стрельба
Для победы над врагами необязательно огнестрельное или холодное оружие. Альтернатив столько, что глаза разбегаются! Чем разнообразнее драки, тем больше удовольствия получат игроки.
Гранаты. При броске гранаты позвольте игроку предсказать кривую, по которой она полетит. В Gears of War и Uncharted игра демонстрирует будущую траекторию полета снаряда, помогая прицелиться. Не забывайте о спецэффектах при взрыве. Чтобы он выглядел достаточно эпично, должны до небес подняться пыль, обломки и прочие элементы сцены.
Бросок гранаты надо сопровождать балансом риска и награды. Если игрок затянет, она взорвется у него в руке, а то и прилетит обратно. Реальные солдаты «доводят» гранату, бросая ее через какое-то время после выдергивания чеки, чтобы она точно взорвалась там, куда упадет. Мало того что в Call of Duty: Modern Warfare есть элемент HUD, предупреждающий о летящей в вас гранате, так их еще можно подбирать и швырять обратно! И помните, что гранатомет позволяет запускать их дальше и точнее.
Многие игроки, бросив гранату, снова ныряют в укрытие, так что не забудьте сопроводить взрыв звуковыми и визуальными спецэффектами, а также вибрацией контроллера – так его можно будет заметить и не глядя. А если игрок подойдет слишком близко, не стесняйтесь подрывать и его.
Иногда нужно взорвать вообще все. Неважно, как это оформлено – как ковровая бомбардировка или волшебный метеоритный дождь; умные бомбы – идеальный способ быстро избавиться от злодеев (пусть лишь на пару секунд). Покажите игроку, как управлять такой бомбой, чтобы он не перепутал ее с обычной атакой. При активации управляемая бомба должна уничтожать на экране все, кроме игрока. Если есть разрушаемые предметы, то и их тоже.
В зависимости от того, какое напряжение вы хотите создать, активировать умную бомбу можно по-разному. В Defender она работает мгновенно, а в R-Type перед запуском ее сперва нужно зарядить. Чтобы принять осмысленное решение, когда использовать этот инструмент, игрок должен понимать, каким будет результат. Нельзя, чтобы умные бомбы заряжались слишком быстро и слишком часто применялись, а то все ваши любовно задизайненные боевые ситуации игроки начнут сметать щелчком пальцев!
Огонь появляется всегда во время взрывов. А то и без взрывов. Иногда объекты просто горят. Огонь дает прекрасные визуальные эффекты и наносит продолжительный урон врагам и окружению. Но друзей от врагов он не отличает: если игрок в него забредет, то тоже поплатится. Со временем