- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
7
Persona q: Shadow of the Labyrinth
Пока Макото и его товарищи[268] исследуют Тартар в ненастный день, Элизабет замечает, что Игорь, ее господин, пропал из Бархатной комнаты. Когда герой наконец встречается с помощницей длинноносого, она не может объяснить исчезновение своего начальника; похоже, Теодор[269] тоже ничего не знает. Внезапно в Бархатной комнате загорается свет, и группа переносится в таинственный лифт, куда обычно может зайти только Макото и никто другой. Хуже того, Бархатная комната начинает трястись, и ее пассажиры опасаются головокружительного падения, которое вскоре и происходит! Лифт резко останавливается, его тяжелые металлические двери со скрипом раздвигаются и раскрывают всем неожиданный пейзаж: друзья высаживаются прямо в коридорах школы в самом разгаре культурного фестиваля. Элизабет силится понять произошедшее, но помощница Игоря все же убеждена, что они оказались здесь не случайно. Поскольку Бархатная комната так тесно связана с судьбами ее обитателей, очевидно, что у этого события есть веская причина. Прогуливаясь по зданию, Макото и его друзья узнают, что находятся в старшей школе «Ясогами» в провинциальном городке Инаба. Затем Фуука обнаруживает присутствие Теней неподалеку, в одной из многочисленных секций фестиваля. У стенда, выполненного на мотив «Алисы в Стране чудес» и названного You in Wonderland, группа встречает двух молодых людей – мрачного юношу и девушку, едва достигшую подросткового возраста, которых зовут Дзэн и Рэй соответственно. Они оба страдают амнезией и понятия не имеют, как здесь очутились: их ситуация очень похожа на положение Макото и его друзей. Узнав, что перед ними встала общая проблема, герои решают взять Дзэна и Рэй с собой и попытаться разузнать, почему все тут оказались. В лабиринте Страны чудес к ним присоединяется другая группа старшеклассников, возглавляемая неким Ю Наруками.
Ю и его приятели наслаждались школьным фестивалем, когда Маргарет, другая помощница Игоря и знакомая Ю, пригласила всех к стенду для гадания, который сконструировала сама. Предчувствуя, что должно произойти нечто необычное, Маргарет провела группу внутрь и обнаружила там вневременное пространство, похожее на Бархатную комнату. Особенность помещения заключалась в том, что в его середине находились две парные двери, скованные четырьмя звеньями висячих замков. Когда Ю и друзья вышли, они снова оказались в школе «Ясогами», которая немного отличалась от той, где герои находились всего несколько минут назад. Главным новшеством стала большая башня с огромными часами на вершине посреди школьного двора. В попытке разузнать больше информации об этом месте Ю, Ёскэ, Тиэ и остальные пересеклись с группой Макото в Стране чудес.
Две банды друзей объединяют усилия и в глубине лабиринта находят плюшевого кролика, надежно замурованного в большом сундуке для сокровищ. На ярлыке игрушки написано «NIKO»: хотя у юной Рэй она не вызывает особой реакции, Дзэн будто бы потрясен странной находкой. К нему возвращаются обрывки воспоминаний, и теперь он уверен в том, что должен найти еще три таких же предмета, разбросанных по другим лабиринтам. Он быстро проводит связь с четырьмя замками, сдерживающими две двери местной Бархатной комнаты: открыв их, группы Макото и Ю наверняка смогут найти свои первоначальные миры. Хотя понять истинную природу ситуации все еще трудно, цели героев начинают приобретать более ясные очертания.
Дойдя до конца второго лабиринта, группа обнаруживает новый сундук, из которого Дзэн достает увенчанное рубином кольцо. На деле оно оказывается простой пластмасской – такие игрушки можно найти в коробках с хлопьями. Рэй сердится и бросает предмет на пол, как будто он напоминает ей о том, что не хочется вспоминать. Затем на часовой башне начинает звонить колокол, отзываясь дрожью в стенах и ногах героев. Если подумать, Макото, Ю и остальные уже не в первый раз слышат звон колокола и его тяжелое эхо в здании: подобно сигналу, возвещающему о прохождении некоего порога, звук можно расценивать как предупреждение или же указание на то, что они на правильном пути.
Обнаружение третьего артефакта снова сопровождается звуком колокола. И снова предмет, не представляющий особой материальной ценности, имеет огромное символическое значение: длинный локон светлых волос предположительно принадлежит Рэй. Девушка все больше теряет самообладание, поскольку к ней постепенно возвращаются ее воспоминания, как и к Дзэну. Он уверен, что альтернативная школа «Ясогами» была рождена из разума его юной протеже вплоть до мельчайших деталей, равно как и лабиринты с населяющими их Тенями. Когда группа наконец достигает бездны последнего коридора, их ждет отнюдь не простой противник – перед ними Тень Рэй, похожая на нее как две капли воды, одетая в простой больничный халат и сжимающая в руках плюшевого кролика. Не в силах принять такой образ самой себя, Рэй пускается в отрицания и только придает больше сил Тени, после чего та превращается в чудовищное существо, с которым группе приходится сразиться.
За победой над монстром следует страшная правда. Когда Дзэн находит в последнем сундуке письмо с соболезнованиями, адресованное некоей Нико, к нему возвращается память, и пелена иллюзий резко срывается. Темноволосый парень признается, что он Хронос, инкарнация Смерти, и должен возвращать умерших в море душ, где они родились. Настоящее имя Рэй – Нико; девушка умерла с десяток лет назад после продолжительной болезни, но Хронос пожалел ее и не смог сопроводить к морю душ. Когда они встретились, Рэй всегда молчала, и Хронос, в надежде побудить девушку заговорить, создал более теплую среду: копию «Ясогами», основанную на ее воспоминаниях. Тогда Рэй выразила лишь сожаление, глубокую и всепоглощающую ненависть к собственному существованию, которое она считала бесполезным, бессмысленным и бесцельным, десятком лет безнадежных страданий. Увидев убитую горем душу, Хронос осознал немыслимое. Хотя его роль заключается в том, чтобы следить за возвращением мертвых в море душ, пособник Смерти хотел предложить бедной Рэй хоть какое-то подобие счастья, а потому отнял у нее воспоминания и дал возможность насладиться новой жизнью, какой бы иллюзорной она ни была. Но на этом он не остановился: Хронос разделил себя на две части и запер половину своих сил и воспоминаний в различных лабиринтах часовой башни, тем самым предоставив Рэй защитника и верного товарища по играм. К сожалению, период счастья длился недолго, ведь прибытие групп Макото и Ю ознаменовало конец покоя и восстановление естественного порядка. Дзэн не сомневается, что в этот мир их призвал именно Хронос, его вторая половина.
Но тут Рэй захватывает толпа Теней и отводит на вершину часовой башни. Четыре замка, удерживавшие две группы в плену, уже сняты, но герои соглашаются остаться и помочь Дзэну найти девушку. Ставки выходят далеко за рамки спасения одной заблудшей души, так как нарушение естественного порядка может привести к полному краху реальности! После трудного восхождения группа наконец достигает вершины башни, откуда открывается вид на небо цвета аметиста. Рэй заперта в полупрозрачном панцире гигантского механического паука, которого друзья спешат одолеть. Казалось бы, девушка спасена, однако борьба еще не окончена: Хронос – та часть, которую Дзэн запечатал в башне, – вырывается на свободу и угрожает уничтожить все вокруг. Он не может допустить «аномалии», вызванной новой жизнью Рэй. Далее Дзэн, Рэй, Макото, Ю и все товарищи ведут последнюю битву против существа, непреклонного до одержимости, но благодаря общению с новыми друзьями у самого Дзэна появилось чуткое сердце. Монстр наконец побежден,